Valve hat endlich einen jahrzehntealten Fehler in Half-Life behoben


Ein neues Update für Valves erstes Spiel, den beliebten Ego-Shooter aus dem Jahr 1998 Halbwertszeit, hat einen alten, kleinen und lästigen Animationsfehler behoben, der in einem der denkwürdigsten Levels des Spiels aufgetreten ist. Und die Fans, mich eingeschlossen, sind sehr gespannt darauf.

Das Original Halbwertszeit hat während seiner gesamten Kampagne viele unvergessliche Momente erlebt. Aber eines der berühmtesten ist sicherlich Kapitel sechs, „Blast Pit“. In diesem Level lernen die Spieler in einer immer noch beeindruckenden Kulisse einen großen außerirdischen Tentakel kennen es kracht durch ein Fenster in einem Raketensilo und schleppt einen hilflosen Forscher weg. Allerdings sorgt ein Animationsfehler seit langem dafür, dass dieser Moment wackelig und kaputt aussieht.

VideoGameCinema / Valve

Letzte Woche veröffentlichte Valve ein großer Patch zum 25-jährigen Jubiläum für Halbwertszeit Dadurch wurden alte geschnittene Inhalte und neue Karten hinzugefügt, zahlreiche Störungen behoben und das Spiel sogar auf Steam Deck verifiziert. Es war ein toller Patch! Allerdings blieb der Blast Pit-Animationsfehler auch nach diesem großen Update bestehen. Selbst nachdem Valve zwei kleinere Patches herausgebracht hatte, um einige kleinere Probleme zu beheben, die durch das Update zum 25-jährigen Jubiläum verursacht wurden, Der Blast-Pit-Bug war immer noch im Spiel. Es verspottete die Spieler, mich eingeschlossen, die das Spiel zum 100. Mal noch einmal spielten. Ein Entwickler, der daran gearbeitet hat Halbwertszeit sogar habe kürzlich die kaputte Animation kommentiert und scherzte, dass es repariert werden müsse. Und jetzt ist es nach vielen, vielen Jahren endlich soweit.

Am 22. November Valve hat einen weiteren kleinen Patch für veröffentlicht Halbwertszeit Entwickelt, um hauptsächlich einige weitere Probleme zu beheben, die durch das große Update eingeführt wurden. Und in den Patchnotizen habe ich eine Notiz entdeckt, die meine Aufmerksamkeit erregt hat:

  • Das Timing für die Sequenz, in der ein Tentakel einen Wissenschaftler in der Explosionsgrube packt, wurde korrigiert.

Könnte es sein? Hatte Valve diesen winzigen Fehler, der zu diesem Zeitpunkt schon Jahrzehnte andauerte, endlich behoben? Ich bin schnell reingesprungen Halbwertszeit, belud Blast Pit und sah zu, wie dieser hilflose Wissenschaftler gepackt und weggezogen wurde. Aber dieses Mal war er tatsächlich mit dem Tentakel verbunden und schwebte nicht mehrere Meter davor. Ich hätte vielleicht „Wow“ geflüstert.

Drüben am Halbwertszeit Subreddit, Spieler feiern auch die korrigierte Animation. „Diese verrückten Bastarde haben es getan“, antwortete ein Benutzer. „Dieser kleine Käfer hat mich aus irgendeinem Grund so sehr geärgert, denke ich ironischerweise Halbwertszeit ein besseres Spiel, jetzt, wo es endlich behoben ist, lol“, hat jemand anderes gepostet.

Während ich glücklich bin Halbwertszeit erhält im Moment so viel Zuspruch von Valve in Form all dieser Updates und Korrekturen, dass ich auch gespannt bin, warum. Klar, es ist das 25-jährige Jubiläum des Spiels, daher ist es sinnvoll, es zu aktualisieren.

Aber bei solchen Dingen fühlt es sich an, als wäre es eine Gruppe von Entwicklern, oder vielleicht sogar nur einer Halbwertszeit Superfans von Valve sind gerade auf einer Mission: Sie beschäftigen sich einfach mit dem Spiel und beheben seit langem bestehende Fehler. Und Valve scheint damit einverstanden zu sein. Und weißt du was, ich bin auch damit einverstanden! Ich grüße jeden, der für die Verbesserung verantwortlich ist Halbwertszeit all diese Jahre später.

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