Valve entfernt Blockchain-Spiele und weist Benutzer an, keine Inhalte auf Krypto oder NFTs zu veröffentlichen

Der Videospielkonzern Valve hat die Benutzer darüber informiert, dass über seinen Steam-Marktplatz keine Inhalte im Zusammenhang mit Kryptowährungen oder nicht fungiblen Token erlaubt sind.

Wie gemeldet vom Spieleentwickler SpacePirate am 14. Oktober hat Steam seine Richtlinien dafür aktualisiert, welche Inhalte Ersteller auf der Plattform veröffentlichen dürfen. Laut Steam keine Anwendungen gebaut auf Blockchain-Technologie, die „Kryptowährungen oder NFTs ausgeben oder den Austausch zulassen“ sind in ihrem Onboarding-Prozess für Partner zulässig. Die Regel erscheint neben Richtlinien, die Hassreden, sexuell eindeutige Bilder und verleumderische oder diffamierende Äußerungen verbieten.

Obwohl die neue Richtlinie anscheinend allen traditionellen Spielen die Aufnahme von Inhalten in Krypto oder NFTs verbieten würde, hat sie Berichten zufolge auch Entwickler von Blockchain-Spielen daran gehindert, auf der Plattform zu veröffentlichen. SpacePirate sagte, dass ihr Age of Rust-Spiel entfernt wurde, und andere werden wahrscheinlich folgen.

„Steams Standpunkt ist, dass Gegenstände einen Wert haben und auf ihrer Plattform keine Gegenstände zugelassen sind, die einen realen Wert haben können.“ genannt der Entwickler. „Obwohl ich ihre Wahl respektiere, glaube ich grundsätzlich, dass NFTs und Blockchain-Spiele die Zukunft sind.“

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Der Schritt könnte für Valve finanziell nachteilig sein, da Blockchain-basierte Spiele immer beliebter werden. Laut einem kürzlich veröffentlichten Bericht von DappRadar erreichten einzigartige aktive Wallets, die mit dezentralen Gaming-Anwendungen verbunden sind, im dritten Quartal 2021 insgesamt 754.000. Viele Blockchain-Spiele bieten Spielern die Möglichkeit, reale Token-Belohnungen zu verdienen und NFTs im Spiel zu handeln, was einen möglichen Weg bietet zur weiteren Einführung von Kryptowährungen.

Die Valve Corporation hat jedoch zuvor Krypto und Blockchain auf ihrem Steam-Marktplatz ins Visier genommen. Im Jahr 2018 entfernte das Unternehmen ein Spiel, das angeblich die Computer von Benutzern entführte, um Krypto zu minen. Valve kündigte ursprünglich an, Bitcoin (BTC)-Zahlungen im Jahr 2016 zu akzeptieren, stellte diese Praxis jedoch später unter Berufung auf hohe Gebühren und Volatilität ein.

Cointelegraph wandte sich an Valve, erhielt jedoch zum Zeitpunkt der Veröffentlichung keine Antwort.