Valve arbeitet an HDR für Linux-Spiele und ebnet den Weg für ein eventuelles OLED-Steam-Deck


Ein Valve-Designer hat enthüllt, dass mindestens ein mit dem Unternehmen verbundener Entwickler daran arbeitet, HDR für Linux-Spiele zu entwickeln.

Joshua Ashton, der an Schlüsseltechnologien wie DXVK und VKD3D-Proton arbeitet, hat HDR anscheinend richtig in Gang gebracht. Die Entwicklung wurde von Steam-Deck-Entwickler Pierre-Loup Griffais via bemerkt Twitter (öffnet in neuem Tab)wo er sowohl Halo Infinite als auch Deep Rock Galactic vorführte.



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