Valheim-Entwickler enthüllt anpassbare Schwierigkeitsmodifikatoren und einen Kreativmodus

Nachdem Entwickler Iron Gate Studio bereits im Januar die Einführung von Schwierigkeitsmodifikatoren in seinem Wikinger-Überlebensspiel Valheim angeteasert hat, hat es nun einen ersten Blick auf den Fortschritt des Features geworfen.

Die Nachricht, dass Iron Gate Schwierigkeitseinstellungen für Valheim einführen wollte, kam erstmals im Rahmen eines sehr frühen Einblicks in das bevorstehende Ashlands-Biom des Spiels. Und jetzt, drei Monate später, hat die Entwicklung einen Punkt erreicht, an dem das Studio mehr teilen kann.

Wie von Jonathan Smårs von Iron Gate beschrieben auf Twitter, werden Valheims Schwierigkeitseinstellungen die Form von voreingestellten und anpassbaren „Weltmodifikatoren“ annehmen. Einige, die Sie erwarten würden – einfache, schwere und Hardcore-Varianten sind alle vorhanden und korrekt, zum Beispiel, was sich auf die Kampfschwierigkeit, die Häufigkeit feindlicher Überfälle auf Spielerbasen und Gegenstände auswirkt, die beim Tod aufbewahrt werden – aber Iron Gate wirft eine Reihe davon ein auch ungewöhnlichere Presets.

Der Immersive-Modus zum Beispiel deaktiviert Portale und die Karte, während der Casual-Modus ungefähr so ​​nah an einer friedlichen Erfahrung ist, wie Sie es wahrscheinlich in Valheim bekommen werden. Hier greifen Feinde nur an, wenn sie provoziert werden, und selbst dann wird die Kampfschwierigkeit drastisch reduziert. Darüber hinaus werden Basis-Raids deaktiviert, Ressourcen werden erhöht und Spieler können alle Fähigkeiten und ausgerüsteten Gegenstände nach dem Tod behalten.

Und schließlich gibt es für die Voreinstellungen den Hammer-Modus, der alle Standard-Schwierigkeitseinstellungen beibehält, aber Monster passiv macht und – was am wichtigsten ist – alle Gebäude frei bauen lässt, was im Wesentlichen als eine Art Kreativmodus fungiert.


Valheim hat kürzlich den Sprung zu Xbox-Konsolen geschafft.

Wenn Ihnen das alles nicht zusagt, bietet Smårs auch einen Blick auf Valheims in Arbeit befindliche Anpassungsregler, die es den Spielern ermöglichen, die Schwierigkeit für den Kampf, die Todesstrafe, die Ressourcenrate und die Raidrate individuell festzulegen und Kontrollkästchen bereitzustellen für Portalgegenstände, keine Baukosten, spielerbasierte Ereignisse, keine Karte, keine Portale und passive Feinde.

Es gibt also eine riesige Menge an Flexibilität für diejenigen, die Valheims bestehende Schwierigkeit nur ein bisschen zu viel finden, um damit fertig zu werden – obwohl ein Pop-up, das während Smårs ‘Video gezeigt wird, darauf hinweist, dass Weltmodifikatoren das Kernerlebnis negativ beeinflussen können, wenn sie verwendet werden falsch, was darauf hindeutet, dass die Spieler zunächst bei den Standardeinstellungen bleiben.

Smårs merkt auch an, dass die Modifikatoren – die auf bestehende Welten und nicht nur auf neue Spiele angewendet werden können – noch finalisiert werden müssen, was bedeutet, dass sich die Dinge noch ändern können. Es ist sicherlich vielversprechend, aber es gibt noch kein Wort darüber, wann die neuen Optionen eintreffen könnten.

Neben Valheims neuen Weltmodifikatoren und seinem bevorstehenden Ashlands-Biom (das noch weit entfernt zu sein scheint) hat Iron Gate zuvor auch ein „kleines“ Early-Access-Update namens Hildir’s Quest angeteasert. Dies führt einen neuen NPC (den Titel Hildir), neue Kleidung und eine neue Möglichkeit für Spieler ein, die vorhandenen Haare ihres Charakters neu zu stylen.


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