Ursprüngliche Metroid Prime-Entwickler kritisieren Remaster für das Weglassen von Credits


Entwickler, die ursprünglich an der Entstehung von Metroid Prime beteiligt waren, haben den Remaster dieses Monats dafür kritisiert, dass sie aus den Credits weggelassen wurden.

Zoid Kirsch, der Senior Gameplay Engineer bei Metroid Prime und Metroid Prime 2 auf dem GameCube war, twitterte seine Enttäuschung darüber, dass die ursprünglichen Mitarbeiter nicht in den Credits von Metroid Prime Remastered aufgeführt sind, das letzte Woche veröffentlicht wurde.

Anstatt alle aufzulisten, die am Originalspiel mitgearbeitet haben, enthalten die Credits von Remastered einfach einen einzelnen Bildschirm, auf dem steht: „Basierend auf der Arbeit von Metroid Prime, dem ursprünglichen Nintendo GameCube [233 articles]” href=”https://www.videogameschronicle.com/platforms/nintendo/nintendo-gamecube/”>Entwicklerteam für Nintendo GameCube und Wii-Version.”

Kirsch schrieb: „Während viele Studios großartige Arbeit am Remaster geleistet haben, bin ich enttäuscht, dass Metroid Primes Remaster nicht die vollständigen Originalspiel-Credits enthält.

Metroid Prime Remastered – Trailer

„Ich habe mit so vielen großartigen Leuten an dem Spiel gearbeitet, und jeder Name sollte in das Remaster aufgenommen werden, nicht nur eine einzelne Karte wie diese.“

Er wurde dann von Jack Mathews unterstützt, der ein technischer leitender Ingenieur bei Metroid Prime 1 und 2 und ein leitender Ingenieur bei Metroid Prime 3 war.

„Das ist eine Farce“, schrieb Mathews. „Nicht nur für mich (obwohl der größte Teil meines Codes wahrscheinlich ersetzt wurde), sondern für Leute, deren Code und Arbeit weitgehend unverändert sind, wie Mark HH, Steve McCrea, all die aufgepeppten Grafiken und Konzepte, das Spieldesign. Beschämend.”

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Das Problem der korrekten Anerkennung von Entwicklern in Videospielen ist ein anhaltendes Problem, wobei zahlreiche Unternehmen dafür kritisiert werden, dass sie Entwicklern keine angemessenen Anerkennungen geben.

Ohne wirkliche Regulierung darüber hinaus Richtlinien der International Game Developers Association (IDGA). – die nicht durchsetzbar sind – Spieleentwickler sind ihren Arbeitgebern praktisch ausgeliefert, wenn es darum geht, wie, wo oder ob sie angerechnet werden.

Die IGDA-Richtlinien weisen darauf hin, dass jeder, der 30 Tage (oder 5 %) an der Entwicklung eines Spiels gearbeitet hat, angerechnet werden muss.

Es ist nicht klar, wie sich dies auf Remaster auswirkt, da sie oft von neuen Teams bearbeitet werden, die auf der Arbeit früherer Teams aufbauen, die möglicherweise nicht direkt an der neuen Version beteiligt waren.

Katharine Neil, eine erfahrene Programmiererin, die an den Serien Test Drive und Alone in the Dark gearbeitet hat, sagte VGC im Jahr 2019, dass die Regulierung von Spielkrediten längst überfällig sei.

„Einige Gamer erkennen nicht, wie wichtig dieses Thema für uns beruflich ist“, sagte sie uns. „Viele scheinen zu denken, es geht um verletzte Egos oder so etwas. Nein, es geht – wie bei Film und Fernsehen – darum, für den nächsten Job engagiert zu werden und im Lebenslauf nicht wie ein Lügner da zu stehen.

„Noch gibt es keine Industriestandards, auf deren Einhaltung sich Entwickler verlassen können. Und ich denke, die Tatsache, dass viele Menschen immer noch nicht einmal wissen, dass diese IGDA-Anrechnungsstandards existieren, sagt etwas aus.

„Und eines kann ich mit Sicherheit sagen, es ist etwas, worüber sich Spieleentwickler Sorgen machen – dh werde ich von einem rachsüchtigen Boss in den Credits bestraft oder werde ich zu Unrecht gutgeschrieben, wenn ich dieses Projekt vorzeitig verlassen muss.“