Bei meinem ersten Durchspielen von Baldur’s Gate 3 entführte einer der Bösewichte Lae’zel, nicht lange nachdem ich es in die Stadt geschafft hatte, die den letzten Akt des riesigen Rollenspiels darstellt. Und obwohl ich die Rettung nicht allzu lange aufgeschoben habe, habe ich es auch nicht überstürzt. Schauen Sie mich nicht so an, das lag am Charakter – ich habe Shadowheart gespielt.
Wenn jedoch mein Liebespartner Gale entführt worden wäre, wäre ich möglicherweise in Schwierigkeiten geraten. In einem aktuellen Interview mit IGN, erklärte Larian-Regisseur Swen Vincke, dass der Ablauf ursprünglich so geplant war. „Ursprünglich war es immer Ihr romantischer Partner“, sagte er, „was nicht sehr beliebt war.“
Im dritten Akt wird der Gestaltwandler Orin der Rote, gelinde gesagt, zu einer echten Nervensäge. Sie quält Sie nicht nur, indem sie sich als zufälliger NPC ausgibt, den Sie treffen, nur um ihre Identität preiszugeben, wenn ansonsten harmlose Gespräche seltsam emotional werden, sondern entführt auch einen Ihrer Gefährten und bringt ihn zum Bhaal-Tempel, um dort geopfert zu werden. So wie es jetzt funktioniert, entführt sie entweder Lae’zel, Gale, Halsin oder Minthara, wenn Sie sie im Lager zurücklassen, und bevorzugt denjenigen, der die niedrigste Zustimmungsrate hat. (Sie nimmt den NPC Yenna, wenn keiner dieser Charaktere lebt und sich in Ihrem Lager befindet.) Es ist ihr also offenbar möglich, Ihren Liebespartner zu entführen.
„Es kann immer noch passieren“, sagte Hauptautor Adam Smith, „was normalerweise passiert.“[s] Sie sind auf direktem Weg zum Bhaal-Tempel, was dann seine eigenen Probleme hat, weil Sie auf ein sehr hoch gelegenes Gebiet zusteuern, vielleicht etwas zu früh.
Vincke beschrieb dieses Element der Quest, die Entführung eines wichtigen NPCs, als „kreatives Risiko“ und sagte: „Wenn man es einmal tut und sie nicht sofort verfolgt, verliert man eine ganze Menge Geschichte, je nachdem, wie man vorgeht.“ „Wir werden es annehmen. Aber gleichzeitig brauchten wir etwas, bei dem viel auf dem Spiel stand. Deshalb haben wir es so gemacht und wir hatten viele Regeln, die sich im Laufe der Zeit geändert haben.“
Die aktuelle Version dieser Regeln, die die Entführung auf im Lager zurückgelassene Begleiter beschränkt, bedeutet für viele Spieler, dass Halsin derjenige ist, der entführt wird. Es gibt gute Story-Gründe dafür, ihn zurückzulassen, da seine Handlung im zweiten Akt zu Ende geht und er zu diesem Zeitpunkt eigentlich nur noch auf der Suche nach moralischer Unterstützung ist, und gute mechanische Gründe, weil er ein Druide ist und Jaheira ihn auch ausfüllt Rolle.
Nicht, dass in der Großstadt viel Bedarf an Druiden besteht. „Wenn er nicht entführt wird“, sagte Smith, „wandert er durch Baldur’s Gate und sagt: ‚Ich hasse städtische Räume, sie sind schrecklich.‘“