Update: PQube antwortet auf Corecell-Vorwürfe, Geld und Veröffentlichungsrechte zu besitzen


Aktualisieren: PQube hat auf unsere Bitte um Stellungnahme geantwortet und die folgende Erklärung gesendet:

„Wir haben es genossen, bei unserem ersten gemeinsamen Projekt mit Corecell zusammenzuarbeiten, und Corecell war sehr zufrieden mit diesem Erfolg. Wir haben uns gefreut, wieder mit Corecell an Aeternoblade 2 zusammenzuarbeiten, und trotz Verzögerungen und Qualitätsproblemen haben wir uns bemüht, das Spiel wie gewünscht im Oktober 2019 für Corecell zu veröffentlichen.

Bei unserem Post-Launch-Meeting im Januar 2020 räumte Corecell erhebliche Probleme mit der Produktqualität ein und erklärte sich bereit, kritische Korrekturen bereitzustellen, um das Spiel kommerziell rentabel zu machen. Leider wurden diese Korrekturen nie verwirklicht und Corecell reagierte nicht. PQube blieb trotz der sehr schlechten Bewertungen und Verkaufszahlen bereit, die volle Garantie für das Spiel zu zahlen und die PC-Version gemäß der Option von PQube in der Vereinbarung zu veröffentlichen. Corecell stimmte im März 2020 zu, PQube die PC-Version zur Verfügung zu stellen, ging dann aber dazu über, die PC-Version selbst aufzulisten und dann ohne weitere Diskussion mit PQube freizugeben.

In den folgenden 2 Jahren schlug und schickte PQube zahlreiche Vorschläge und unterstützende Vereinbarungen, um Rechte an Corecell gemäß ihrer Anfrage zurückzugeben, aber diese wurden von Corecell nicht anerkannt. Trotz aller Herausforderungen und der fehlenden Kommunikation von Corecell gab PQube seine Rechte an den Konsolenversionen weit vor dem Ende der Vertragslaufzeit an Corecell zurück. Wir bleiben bereit, Corecell auf jede erdenkliche Weise zu unterstützen.

In unserer 12-jährigen Vertriebs- und Veröffentlichungsgeschichte haben wir mit zahlreichen Partnern zusammengearbeitet und über 200 Spiele veröffentlicht. PQube kann auf eine stolze Geschichte der Zusammenarbeit mit großen und kleinen Entwicklern zurückblicken. Von etabliertem globalen IP bis hin zur Förderung unabhängiger Projekte kleinerer Teams – wir veröffentlichen weiterhin mehrere Projekte und Fortsetzungen unserer bestehenden Partnerschaften, was ein Beweis für die anhaltende Stärke unserer Beziehungen und die starke Bindung zwischen unseren Entwicklungspartnern und unserem leidenschaftlichen und vielfältigen Team ist PQube.

Wir haben uns stets bemüht, unseren Partnern mit Fokus und Engagement die bestmöglichen Ergebnisse zu bieten und sie in allen Phasen des Produktlebenszyklus umfassend zu unterstützen. Wenn Herausforderungen aufgetreten sind, wie sie über einen so langen Zeitraum in der Spielebranche unvermeidlich sind, haben wir immer versucht, sie auf faire und vernünftige Weise zu lösen.

Wir werden unsere Energie weiterhin darauf konzentrieren, gute Arbeit für unsere Partner zu leisten. Wir arbeiten kontinuierlich daran, alle Aspekte unseres Geschäfts weiterzuentwickeln und zu verbessern, und setzen uns voll und ganz dafür ein, allen unseren Partnern den bestmöglichen Service und Erfolg zu bieten.“

Originaler Artikel: Eine weitere Reihe von Vorwürfen wurde gegen den in Großbritannien ansässigen Indie-Game-Publisher erhoben PQube. Diesmal kommen Vorwürfe der Misshandlung Corecell-Technologiendie ihren Indie-Action-Titel hatten Aeternoklinge 2 bereits 2019 in Europa von PQube veröffentlicht.

Laut einem offiziellen Post von Corecell Technologies, der erst vor wenigen Minuten veröffentlicht wurdebehauptet Corecell, dass PQube „bis zu dem Zeitpunkt, als wir ihnen das Spiel schickten, nur einen kleinen Teil der Mindestgarantie des Unterzeichnungsmeilensteins bezahlt hat und sie die verbleibenden Meilensteine ​​nie bezahlt haben“.

Cat Quest 2, ein Indie-Hit im Westen, ist ein weiterer von PQUbe veröffentlichter Titel.

Eine Mindestgarantie ist im Allgemeinen im Zusammenhang mit der Vermarktung und Veröffentlichung von Videospielen ein vereinbarter Geldbetrag, den ein Publisher im Laufe der Partnerschaft an den Entwickler eines Spiels zahlt. Es ist eine Mindestgarantie für Gelder, die an die Entwickler gehen soll, wenn sie bestimmte Entwicklungsmeilensteine ​​erreichen.

Corecell Technologies behauptet auch, dass PQube die Veröffentlichungsrechte für Aeterno Blade 2 behält, und erklärt: „PQUBE hat angeboten, die Veröffentlichungskontrolle nur dann an uns zu übergeben, wenn wir zugestimmt haben, diese Angelegenheit geheim zu halten, aber wir wollten nicht länger an weiteren Geschäften beteiligt sein mit PQUBE. Wir wussten, dass etwas nicht stimmte, aber als kleiner unabhängiger Entwickler konnten wir es uns nicht leisten, Anwaltskosten zu zahlen, um den Fall in einem anderen Land zu führen.“

Erst vor rund einer Woche hat auch ein weiterer Entwickler hinter A Space for the Unbound seine Beschwerden gegen PQube auf Twitter geäußert. Zuerst von VGC gemeldetbehaupten die Studios, PQube habe „absichtlich Informationen über die Förderung zurückgehalten und sie als Druckmittel für ihren eigenen kommerziellen Vorteil genutzt“.

PQube antwortete später gegenüber VGC, dass es „alle Verpflichtungen unserer Veröffentlichungsvereinbarung eingehalten und Toge Productions in jeder Phase der Produktentwicklung während aller Verzögerungen und Schwierigkeiten unterstützt habe“.



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