Unterstützung für Yuzu-Switch-Frame-Generierung in den neuesten Builds des Emulators hinzugefügt


Den neuesten Builds des beliebten Switch-PC-Emulators wurde Unterstützung für die Yuzu Switch Frame Generation hinzugefügt, was ein flüssigeres Gameplay ermöglicht.

In einem neuen Fortschrittsupdate hat das Team hinter dem Projekt Details darüber bereitgestellt, was auf Yuzu zukommt und welche neuen Funktionen implementiert wurden. Eine der wichtigsten Änderungen für 2024 wird darin bestehen, den Emulator in einen Multiprozess-Emulator statt in einen Einzelprozess-Emulator umzuwandeln. Am Emulator wurden verschiedene Änderungen vorgenommen, aber es gibt noch viel zu tun. „Zum Zeitpunkt des Schreibens ist die Multiprozessunterstützung noch nicht integriert, aber Korrekturen in der GPU, der Eingabe und anderen Modulen wurden bereits bereitgestellt und veröffentlicht, sodass die volle Unterstützung in Teilen hinzugefügt werden kann“, so das Team schreibt auf dem offiziellen Yuzu-Blog.

Letzten Monat, die Universal Frame Generator LFSG 1.0 wurde veröffentlichtDadurch kann vielen Spielen die Frame-Generierung hinzugefügt werden. Die neuesten Builds von Yuzu unterstützen dieses Programm, und obwohl seine Verwendung verbesserte wahrgenommene Frameraten ermöglichte, sind grafische Artefakte recht häufig, insbesondere auf größeren Bildschirmen. Wir haben ein Vergleichsvideo von Breath of the Wild beigefügt, das mit und ohne verlustfreie Skalierung bei 60 FPS läuft:

https://www.youtube.com/watch?v=CG_e5yOnd9E

https://www.youtube.com/watch?v=UpvdLJUtEis

Wie Yuzu schreibt, gibt es jetzt jedoch eine bessere Möglichkeit, von einem flüssigeren Spielerlebnis für diejenigen mit AMD-GPUs zu profitieren – AMD Fluid Motion Frames, das letzten Monat offiziell vom Red-Team veröffentlicht wurde. Durch eine einfache Dateibearbeitung können Benutzer Vulkan, OpenGL und Direct3D 9/10 sowie Direct3D 11 und 12 ausführen. Die Bildqualität ist im Vergleich zur Verwendung der verlustfreien Skalierung besser, und bei einer Basis von 60 FPS ist die Leistungssteigerung beträchtlich toll. Beispielsweise kann in The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom die Verwendung von AMD Fluid Motion Frames zu einer Leistung von etwa 170 bis 180 FPS auf einer Radeon 5600X und einer NVIDIA RTX 3060 Ti führen. Wir haben Vergleichsvideos von Breath of the Wild mit 60 FPS mit und ohne Einsatz der AMD-Technologie beigefügt. Schauen Sie sich das Video unten an und urteilen Sie selbst:

https://www.youtube.com/watch?v=CG_e5yOnd9E

https://www.youtube.com/watch?v=GfRjc9v0jls

„Die Spiele können mit einer NVIDIA- oder Intel-GPU gerendert werden, während weiterhin Frames mit AFMF generiert werden. Allerdings ist das Erlebnis aufgrund der zusätzlichen Latenz bei der Übertragung der fertigen Frames über PCIe etwas schlechter als bei der direkten Verwendung der AMD-Karte“, erklärt das Yuzu-Team . „Die einzige Voraussetzung dafür, dass AFMF funktioniert, ist, dass das Display an die kompatible AMD-GPU angeschlossen ist. Danach kann jede andere GPU das eigentliche Rendering übernehmen.“

Um AMD Fluid Motion Frames in Yuzu zu aktivieren, lesen Sie unbedingt den vollständigen Beitrag im Yuzu-Blog.

Wieder einmal eine beeindruckende Arbeit des Yuzu-Teams. Haben Sie die Frame-Generierung in Yuzu schon ausprobiert? Klicken Sie unten auf die Kommentare.

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