„Unsere Open Zone ist eine Weltkarte“, sagt der Direktor von Sonic Frontiers

Sonic Frontiers Director Morio Kishimoto hat erklärt, was die „Open Zone“-Struktur des Spiels wirklich bedeutet.

Sprechen mit IGNKishimotos Kommentare verdeutlichen etwas, was Sonic Frontiers von Open-World-Spielen unterscheidet.

„Level-basierte Plattformspieler haben oft eine Weltkarte. Unsere Open Zone ist eine Weltkarte, nur wir haben sie vollständig spielbar gemacht“, sagte Kishimoto.

„Eine spielbare Weltkarte, die bühnenähnliche Elemente enthält, ist etwas, das vorher nicht wirklich gemacht wurde, also mussten wir uns einen neuen Namen einfallen lassen. Was in anderen Level-basierten Plattformspielen oft als Welt definiert wird, wird als Zone bezeichnet in Sonic-Spielen, also haben wir das genommen und es mit Open kombiniert, was sich auf ein frei erforschbares Feld bezieht. Dafür steht Open Zone.“

Sehen? Sonic Team hat definitiv nicht nur „Welt“ durch „Zone“ ersetzt. Es zielt darauf ab, dass das Spiel eine Weiterentwicklung früherer Plattformspiele ist und nicht vom aktuellen Trend zu Open-World-Spielen beeinflusst wird.

„Super Mario Bros. 3 wurde 1988 in Japan veröffentlicht. Ich glaube, dies war das erste Spiel, das eine Weltkarte einführte. Das System wurde seitdem von unzähligen Plattformspielern verwendet, sogar bis heute. Eine echte Weiterentwicklung dieser Struktur ist, was wir als die Essenz des Feldes von Sonic Frontiers zu sehen. Wir wollten ein Level-basiertes Plattformerlebnis der nächsten Generation bieten. Aber wie entwickeln wir einen Level-basierten Plattformer wie Sonic zu dieser neuen Open Zone? Darum geht es bei Sonic Frontiers. “, sagte Kishimoto.

„Die Open Zone steht im Mittelpunkt des Gameplays von Sonic Frontiers, und die Levels des Spiels existieren als Elemente in diesem Bereich. Von Grind Rails bis hin zu Plattformobjekten, Loopings und so weiter, die Open Zone ist vollgepackt mit der athletischen Action, die wir in Sonic-Spielen lieben. ”

Was Sonic Frontiers von anderen Plattformspielen unterscheidet, ist die Antwort – natürlich – Geschwindigkeit.

„In der Open Zone kann das Hochgeschwindigkeits-Gameplay die Spieler in jede Richtung tragen, ohne die Einschränkungen einer Bühne oder eines Kurses“, sagte Kishimoto.

„In Sonic Frontiers bietet die Open Zone bereits viele Inhalte, sodass es nicht mehr nötig war, den Schwierigkeitsgrad zu erhöhen, um die Spielzeit zu verlängern ein Sonic-Spiel.”

„Open Zone“ also: eine Evolution oder ein Marketingtrick? Lass es uns in den Kommentaren wissen.


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