Planescape für D&D ist seltsam. Eigentlich ist das der Punkt. Die traditionelle Fantasie wirft einen Blick darauf, bevor sie auf dem Absatz umkehrt und sich auf die Suche nach etwas Vernünftigerem macht.
Da Planescape: Adventures in the Multiverse im Oktober auf uns zukommt, haben wir uns während der Gen Con 2023 mit dem Team dahinter getroffen, um zu sehen, was zum Teufel mit einem der wohl bizarrsten Schauplätze in D&D los ist.
In den D&D-Vers
Wenn Sie neu bei Planescape sind, vergessen Sie für einen Moment alles, was Sie über Dungeons and Dragons-Bücher wissen. Es wurde in den 90er-Jahren entwickelt und nach der Einstellung des Schauplatzes in den Status eines Kultklassikers degradiert (obwohl ein bestimmtes gleichnamiges Videospiel seine Legende am Leben hielt), ist dies keine durchschnittliche Welt voller Schwerter und Zauberei. Wie der Designer und Planescape-Leiter Wes Schneider es beschreibt, ist das Setting aus dem gleichen Stoff wie Geschichten wie „Doctor Who“ oder „Alles überall auf einmal“ oder „Loki“ … das ist eine umwerfende Unmöglichkeit, die Manipulation dessen, was wir als Gesetze kennen der Realität und zerschmettert sie.“
Im Grunde dreht sich Planescape um eine Stadt namens „Sigil“, die im Zentrum des D&D-Multiversums liegt. Dies ist jedoch keine typische mittelalterliche Stadt. Stattdessen ähnelt es eher der Zitadelle aus Mass Effect; Es ist ein schwebender Ring mit einer blühenden Metropole im Inneren. Es ist auch ein Verbindungspunkt, der Sie überallhin bringen kann. Aus gutem Grund ist sie als „Stadt der Türen“ bekannt; Es ist übersät mit Portalen zu allen Schauplätzen der Dungeons & Dragons-Reihe. Schneider beschreibt Sigil als „den ultimativen Knotenpunkt. Es ist jedes Abenteuer, das Sie buchstäblich überall in D&D erleben möchten. Jeder andere Ort, den Sie sich vorstellen können, ist nur einen Schritt entfernt.“
Eiserne Jungfrau
In Sigil leben Menschen aus buchstäblich allen Welten, und das bedeutet, dass die Spannungen hoch sein können. Der Frieden wird jedoch von einer mysteriösen Gestalt gewahrt, die als „Lady of Pain“ bekannt ist. Niemand weiß, wer oder was diese Kreatur ist, aber sie sorgen dafür, dass alle auf dem Laufenden bleiben.
Für den leitenden Designer Jason Tondro ermöglicht dies den Spielern den Übergang zwischen den Einstellungen, ohne das Vorhergehende zerreißen zu müssen.
„Wenn ich wie meine eigene Stammmannschaft laufe und wir schon eine Weile spielen, sind die Dinge vielleicht etwas altbacken oder sie haben das Niveau erreicht, auf dem sie bereit sind, in andere Welten und auf andere Ebenen zu reisen.“ ,” er sagt. „Ich kann ihnen Zugriff auf alles gewähren, ohne die aktuelle Kampagne zu verwerfen oder eine neue starten zu müssen … sie überschneidet sich nahtlos mit Ihren Heimgruppen in Ihren Heimeinstellungen.“
Diese Freiheit verhalf Planescape zu großem Erfolg, als es in den 90er-Jahren auf den Markt kam, und ein bestimmtes gleichnamiges Videospiel tat seiner Popularität keinen Abbruch. Aber in den Jahrzehnten seitdem hat sich viel verändert. Warum die Einstellung jetzt wiederherstellen? Kurz gesagt, weil wir dazu bereit sind – in den letzten Jahren hat die Popkultur „das Multiversum“ zu einem bekannten Begriff gemacht.
„Ich glaube nicht, dass man vor 25 Jahren zu jemandem gehen konnte, der nicht in der Nerd-Kultur versunken war, ihn nach dem Multiversum fragte und sich eine fundierte Antwort geben konnte“, sagt Schneider. „Unsere kollektiven Vorstellungen entwickeln sich im Laufe der Zeit, unsere Geschichten entwickeln sich im Laufe der Zeit. Diese Dinge, die vor einigen Jahrzehnten vielleicht Randkonzepte waren, sind heute Mainstream oder gehören zu den größten Oscar-Gewinnern der Geschichte. Das alles braute sich zusammen, als wir mit der Arbeit beginnen wollten.“ dazu – das Konzept eines Multiversums, verschiedener Ebenen, Reisen zwischen Reichen. Das ist etwas, das keine Randfantasie mehr ist.“
Überall und überall
Was unterscheidet Planescape jedoch von Radiant Citadel aus dem Jahr 2020? Diese Abenteuer drehten sich auch um eine Stadt, die in verschiedene Universen führen könnte. Treten sie sich also nicht gegenseitig auf die Füße? Für Schneider (der auch an diesem Buch mitgearbeitet hat) geht es um den Maßstab.
„Der Hauptunterschied zwischen den beiden besteht darin, dass Radiant Citadel vor allem als kuratiertes Erlebnis konzipiert ist“, erklärt er. „Man kann diesen wirklich engen Rahmen aufbauen und dann ständig ein Zuhause haben, das man kennenlernt. Es ist eine viel intimere, viel kuratiertere Erfahrung … Sigil ist wie: Wo willst du heute hin? Irgendwohin? OK, wir“ Ich bin zu allem bereit.
Eine größere Welt
Um Sigil herum liegen die Outlands, eine Landschaft, die nicht immer Sinn ergibt. Tondro beschreibt es als „fantastisches Wahlkampfsetting“. [where] Man könnte ein ganzes Spiel laufen lassen, indem man einfach durch verschiedene Orte in den Outlands rennt … die Flugzeuge laufen alle irgendwie zusammen und beginnen, in diesem Gebiet gegen Gesetze zu verstoßen.
Diese Art der kreativen Freiheit ermöglicht einige wirklich seltsame und wunderbare Kombinationen. Wie der Spieledesigner Makenzie De Armas feststellte, führt die Tatsache, dass Sigil ein Treffpunkt zwischen den Welten ist, zu mehr als nur ein paar interessanten Mashups.
„Ich bin jemand, der gerne Teile von Dingen nimmt und sie auf andere Dinge überträgt“, sagt sie. „Was mir in Planescape am besten gefällt, sind die Regeln, die es gibt, um Kreaturen zu erschaffen, die den unterschiedlichen Ebenen angehören. Zum Beispiel ein Einhorn, das von den Neun Höllen geprägt ist, oder umgekehrt, ein Grubenteufel, der von einer dieser Ebenen geprägt ist.“ die oberen Ebenen.
Für das Team sind diese Bewohner ein wesentlicher Teil dessen, was Planescape interessant macht. Was macht das Leben hier mit einem Menschen und wie ist das Leben für ihn? Dies führte zu einem Schwerpunkt auf Fraktionen, die in der gesamten Stadt operieren … auch wenn es sich möglicherweise nicht um dieselben handelt, an die sich Sigil-Veteranen erinnern. Auch wenn es viele Easter Eggs gibt, hat sich die politische Landschaft weiterentwickelt.
„Aus Sicht des Jahres 2023 funktioniert einiges noch“, sagt Schneider. „Einige Dinge, nicht so sehr. Wir haben also auf jeden Fall einige Anpassungen an einigen Fraktionen vorgenommen, wir haben einige von ihnen zusammengelegt, wir haben einige ihrer Kernphilosophien geändert und so weiter und so weiter. Also Wir haben zum Beispiel eine neue Fraktion namens „Hands of Havoc“, eine Art Kombination aus Freiheitskämpfern, aber auch Anarchisten. Es geht ihnen mehr darum, das Alte niederzureißen und einen Raum für etwas Besseres zu schaffen, was meiner Meinung nach der Fall ist , definitiv im 21. Jahrhundert, klingt vielleicht auf eine Art und Weise, wie es in den 90er Jahren nicht der Fall war … Dann gibt es andere Fraktionen, in denen sie immer noch da sind, aber sie haben vielleicht nicht den gleichen Einfluss.“
Nach einem Jahr mit eher traditionellen Quests (wie den Raubüberfall-Eskapaden von „Keys from the Golden Vault“ oder „Phandelver and Below“, einer Kampagne, die auf klassischen Fantasy-Themen aufbaut), klingt das alles so, als würde es für frischen Wind sorgen bis 2023. Wenn man bedenkt, wie beliebt das ebenfalls linke D&D-Videospiel Baldur’s Gate 3 war, scheint es sicherlich eine Vorliebe für das Unerwartete zu geben. Vielleicht jetzt wirklich Ist die Zeit, wie Schneider es ausdrückt, für etwas „umwerfend Wildes“.
Empfehlungen dazu, was Sie als Nächstes spielen sollten, finden Sie in unserem Leitfaden zum beste Tabletop-RPGs.