Unsere ersten paar Stunden mit Bethesdas Space Epic


Sternenfeld ist offiziell im Early Access erhältlich für diejenigen, die eine von mehreren Sondereditionen von Bethesdas lang erwartetem Science-Fiction-Rollenspiel erhalten haben. Obwohl alle anderen bis zum 6. September warten müssen, einige Kotaku Die Mitarbeiter beschlossen, für die Early-Access-Editionen Geld auszugeben, und verbrachten die erste Nacht nach dem Start damit, durch den Weltraum zu flitzen, in ihren Schiffen Schrott zu horten und Piraten in die Luft zu sprengen. Hier ist, was wir über unsere ersten Stunden mit zu sagen hatten Sternenfeld.

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Ethan Gach: Sternenfeld muss das seltsamste große neue Spielerlebnis sein, das ich dieses Jahr hatte. Ich habe fünf Stunden am Stück gespielt. Ich wäre weitergegangen, aber ein Weltraum-Cowboy muss schlafen. Gleichzeitig gab es so viele Dinge, die mich überwältigten oder verwirrten. Wie weit sind alle gekommen und was war Ihr unvergesslichster Moment?

Alyssa Mercante: Ich versuche gerade, den VC-Typen mit Sarah aufzuspüren. Ich bin immer noch ein tollpatschiger Idiot in Menüs, habe immer noch Schwierigkeiten, schnell herauszufinden, wie viel Munition ich in meiner Waffe habe, welche Munition wofür ist, wie ich die Karte eines Innenraums sehen kann (können Sie?) und andere Dinge, die fast so sind Alles eine Mischung aus seltsamer Benutzeroberfläche und meiner Ungeduld.

Es hat genau die Art von packender Spielwiese, die ich von Bethesda erwarten würde – dieser ganze Kram interessiert mich noch nicht wirklich, aber ich stapfe irgendwie gemächlich weiter und genieße es die meiste Zeit .

Levi Winslow: Ich bin vielleicht vier Stunden drin? Ich kam nach Neu-Atlantis, traf Sarah und die Constellation-Bande und machte mich dann auf den Weg zum Mars und zur Venus, um nach Moara zu suchen. Ich finde einige der Systeme ziemlich umständlich und nicht intuitiv. Warum muss ich zum Beispiel das Waffenmenü aufrufen, um eine andere Waffe oder was auch immer auszuwählen? Es ist seltsam, dass man in anderen Bethesda-Spielen im Handumdrehen schnell zwischen Waffen wechseln kann, aber das ist nicht möglich Sternenfeld? Es sei denn, ich habe etwas verpasst, was durchaus möglich ist. Das Spiel bietet Ihnen so viele Tutorials für seine Menüs und Systeme, dass ein schneller Austausch hätte begraben werden können. Dennoch macht es mir Spaß, das Leben als Weltraum-Cowgirl zu führen. Derzeit bin ich auf der Suche nach einem legendären Schiff.

Carolyn Petit: Ich gebe zu, dass ich nur bis zur Tür der Constellation-Basis gekommen bin, bevor ich Schluss gemacht habe, und vielleicht wird es mir gefallen, aber für mich fühlte es sich einfach sehr veraltet an, ganz ähnlich wie Bethesda, das an Bethesda-Designkonzepten festhält, die Meiner Meinung nach muss man es wirklich nicht mehr festhalten. Als ich zum Beispiel in Neu-Atlantis ankam, lief ich sofort an dieser Gruppe von Menschen vorbei, die sich gegenseitig auf die ungeschickteste Weise zur Rede stellen. Ein Charakter sagt etwas wirklich Abfälliges und Durcheinander über eine bestimmte Gruppe von Menschen, und ein anderer antwortet ruhig: „Das ist unfair“, bevor er eine ganze Geschichte über eine positive Erfahrung herunterplappert, die er mit ihnen gemacht hat, während alle anderen dabei sind Die Gruppe schaut einfach zu. Meiner Meinung nach reden oder interagieren die Leute einfach nicht auf diese Weise, und ich hatte weniger das Gefühl, in einer geschäftigen neuen Stadt zu sein, sondern eher so, als stünde ich in der Schlange für eine Fahrt in Disneyland, wo mich animatronische Figuren steif über die Geschichte der Fahrt informieren .

Z.B: Ja, ich habe auch nicht sofort eine Möglichkeit gefunden, Waffen im laufenden Betrieb auszutauschen. Abgesehen davon, dass ich ständig mit feindlicher Beute überhäuft bin und es keinen einfachen Ort gibt, an den ich alles verkaufen kann, habe ich letzte Nacht wahrscheinlich ein Drittel meiner gesamten Sitzung damit verbracht, einfach über eine Reihe von Waffen hin und her zu scrollen (einschließlich der Frage, welche ich eigentlich noch habe). hatte Munition für).

Mein unvergesslichster Moment war, die ersten Piraten, denen man außerhalb des ersten Mondes begegnete, niederzureden und sie dann mit dem buchstäblich roten Fass hinter ihnen in die Luft zu jagen. 2010 ist soooo zurück. Ich stimme zu, Carolyn, es fühlt sich auf eine Art altmodisch sehr inszeniert an. Das Spiel erinnert Sie ständig daran, dass es ein Spiel ist, auf eine Weise, die ich nicht verstanden habe, sagen wir mal: Cyberpunk 2077. Es erinnert mich so sehr daran Die äußere Welts war in vielerlei Hinsicht eine viel satirischere Sicht auf das gesamte Genre.

LW: Ich füge nur Ihren Standpunkt zur Sprengung der ersten Weltraumpiraten hinzu …

Levi teilt einen Reddit-Beitrag zeigt, wie eine Person hinter den Piraten das Fass in die Luft sprengte, bevor die Zwischensequenz überhaupt beginnen konnte.

CP: Mir gefiel auch nicht, dass das Spiel einen so früh dazu zwingt, diese Kampfmission zu erledigen, bevor man Constellation überhaupt kennengelernt und sich wirklich mit dem Kernkonzept des Spiels vertraut gemacht hat. Für mich fühlte es sich ein bisschen so an, als ob Bethesda kein Vertrauen in sein eigenes Konzept dieses weitläufigen Weltraumspiels hätte, als ob es das Bedürfnis verspürte, die Spieler zu beruhigen: Keine Sorge, das ist immer noch ein Videospiel-Ass-Videospiel, in dem … Du kannst viele Kerle erschießen.

LW: Ich stimme zu. Ich habe diesen Typen kaum zugehört. Da ich wusste, worauf ich mich einließ, übersprang ich ihren Dialog und schoss sie hoch. Eigentlich wollte ich nur schnell etwas Beute verkaufen, um noch schneller Geld zu verdienen, was mich zu einem meiner größten Kritikpunkte an diesem Spiel führt: Es gibt so viel Scheiße zu sammeln. Ich weiß, das ist sehr Bethesda, aber wow, die schiere Menge an Dingen, die man in diesem Spiel aufgreifen und durchdenken kann, ist atemberaubend.

CP: Das ist ein Bethesda-Ismus, mit dem ich kein Problem habe. Ich finde es komisch und unterhaltsam. In dieser Forschungsbasis, in der man gegen die Piraten kämpft, sah ich einen kleinen Zen-Garten auf dem Desktop von jemandem und schnappte ihn mir sofort. Es wird eines der Millionen gestohlener Gegenstände sein, die irgendwann mein Schiff, mein Raumhaus oder was auch immer schmücken werden.

Z.B: Hat jemand versucht, Überzeugungsarbeit zu leisten?

LW: Ja, ich habe es bei dem Typen an der Bar versucht, als ich nach Moara gesucht habe. (Jack, ich glaube, sein Name war. Vielleicht John?) Ich habe es nicht geschafft, habe dann aber Sarah dazu gebracht, ihn davon zu überzeugen, den Preis für seine Informationen zu senken, was funktioniert hat.

CP: Ich habe versucht, mit Überzeugungsarbeit davon abzukommen, den anfänglichen Piratenboss zu töten. Ich habe versagt und nicht ganz verstanden, wie es funktioniert. Es gab ein Popup mit der Meldung „Sie können nicht scheitern, wenn Ihre vorherige Wahl erfolgreich war.“ Hä? Ich bin sicher, dass ich es mit der Zeit verstehen werde, aber am Anfang war es etwas verwirrend.

BIN: Ich nutzte einen meiner ersten Fertigkeitspunkte für das Sprechen und versuchte auch, den Barkeeper zu überzeugen. Es hat funktioniert, aber ich habe auch nicht ganz verstanden, was ich tat

Z.B: Ja, es gibt eine spätere Mission, in der man versucht, einen Vater, der sich von seinem Sohn entfremdet hat, davon zu überzeugen, ihm eine Karte zu geben, und zuerst fragt man sich: „Okay, wie sollen wir mit 30 Jahren emotionalem Ballast zurechtkommen“, und dann sagte ich stattdessen so etwas wie „Wissen Sie?“. Ihm die Karte zu geben, hätte der und der gewollt, und Bingo. Es war so albern.

Claire Jackson und Zack Zwiezen betreten den Chat.

Zack Zwiezen: Ich habe ein paar Mal Überzeugungsarbeit eingesetzt und es hat sich als hilfreich erwiesen. Beispielsweise wurde der Piraten-Boss-Kampf übersprungen. Ich lerne immer noch, wie es funktioniert, aber es ist schön zu sehen, dass Bethesda solche RPG-ähnlichen Systeme zurückbringt. Erinnert mich an das Seltsame Vergessenheit Überzeugungs-Minispiel! Mit dem seltsamen Kreis und dem herumrutschenden Zeug. Ich glaube nicht, dass ich darin jemals gut geworden bin. Das Sternenfeld Eines scheint etwas einfacher zu sein und ich glaube, ich verstehe es größtenteils.

Claire Jackson: Gut zu wissen, dass Sie den Piratenboss-Kampf überspringen können … mein Versuch, das zu lösen, endete damit, dass ich ihm eine Axt ins Gesicht schlug. Und ich habe wirklich versucht, niemanden zu töten. Zeitraum!

Vielleicht liegt es einfach in der Natur des Spiels, dass man zu Beginn des Spiels die Hand halten muss, um all seine komplexen Systeme zu erlernen und sich auf die Quest vorzubereiten, aber ich war auch bestürzt, dass ich mich nicht dafür entscheiden konnte, auf dem Bergbauplaneten zu bleiben. Ich meine, ich habe etwas Seltsames berührt, etwas Seltsames gesehen, und jetzt meint irgendein Rando: „Hier, nimm mein Schiff und rede mit dieser Weltraum-Geheimgesellschaft oder was auch immer, obwohl sie keine Antworten für dich haben werden.“ Entschuldigung. Übrigens, Sie sind jetzt Kapitän!“

ZZ: Es bewegt sich ziemlich schnell und ich frage mich, ob das eine Reaktion darauf war, wie langsam es ist Fallout 4Das Intro war und wie den Leuten das nicht zu gefallen schien.

Z.B: Ich war so erleichtert. Kein Herumalbern.

ZZ: Vereinbart. Es war schön, einfach loszulegen. Ich hatte Angst, dass ich vier Stunden in der Mine verbringen müsste, um ein süßes Brötchen für jemanden zu finden.

CJ: Ich wollte herumalbern, lol. Ich wollte einfach nur abhängen und ein paar Sachen abbauen. Das Spiel möchte so sehr, dass ich ein Held bin, und das tun genug Spiele für mich, dass ich wollte, dass sich die Geschichte etwas langsamer entfaltet.

ZZ: Ich muss sagen, sobald man mit der ersten großen Quest und dem Intro-Zeug fertig ist, sagt das Spiel wirklich: „Okay, mach, was du willst.“ An diesem Punkt können Sie ein Space Miner werden und müssen sich nie wieder Gedanken über die Hauptgeschichte machen.

CJ: Das ist eine Erleichterung. Vielleicht kann meine Weltraumfrau also jemand sein, der gerade einmal eine traumatische Begegnung mit Weltraumpiraten hatte, ein paar seltsame Wer-zum-Hölle-weiß-was-Geschenke an diese Geisteskranken abgegeben hat und dann einfach seinem Leben nachgegangen ist, in dem sie diese posttraumatische Belastungsstörung auspacken wird. Auslösende Episode nach vielen Jahren der Therapie. Das ist alles was ich möchte. Weltraumtherapie.

BIN: Nur wenige Augenblicke, nachdem ich meinen Felsschneider-Laser in die Hand genommen hatte, versuchte ich, jemanden in den Minen zu töten, sodass mir die aufdringlichen Gedanken bereits in den Arsch schlagen.

ZZ: Heißer Tipp: Dieser Laserschneider ist schon früh eine sehr gute Waffe und verbraucht keine Munition! Es betäubt Menschen und kann sogar ihre Rucksäcke in die Luft jagen, wodurch andere getötet werden. Praktisch! Und Spaß.

Z.B: Sternenfeld ist definitiv eine Fantasie zur Ressourcengewinnung. Meine Sachen! Beutezeug! Sachen stehlen! Benutze es, um coole Dinge zu tun. Bisher ist das Navigieren zwischen Beziehungen und politischen Fraktionen wirklich in den Hintergrund gerückt.

ZZ: Es war schön, meine Zeit mit der ersten Begleiterin, Sarah, zu beenden und nicht das Gefühl zu haben, dass sie mir auf die Nerven gehen wollte. Eine Pause von Baldur’s Gate 3, haha. Aber ja, es ist klar, dass bestimmte Teile davon Sternenfeld bekam mehr Aufmerksamkeit und Ressourcen als andere.

Z.B: Ich habe heute Morgen eine mysteriöse Karte zu einem Piratenversteck oder etwas Ähnlichem gefunden, das ist also cool. Was mich im Moment immer wieder aufs Neue begeistert, ist die Tatsache, dass ich immer noch das Gefühl habe, dass dort draußen jede Menge Möglichkeiten lauern. Ob das nun tatsächlich der Fall ist oder nicht, das frühe Spiel ist wirklich gut darin, einem zumindest das Gefühl zu geben, man kratze kaum an der Oberfläche.

LW: Ich stimme zu. Ich bin mir sicher, dass die Neuheit der Bethesda-Systeme nach ein paar Dutzend Stunden nachlassen wird, aber das frühe Spiel hat mich gefesselt. Zu meinem Schiff rennen, ins Cockpit springen, um in den Kosmos zu fliegen, in ein paar Luftkämpfe mit Weltraumpiraten geraten und dann deren Schiffe plündern, auf einem Planeten landen, um meine Waren zu verkaufen, bevor ich mich auf ein Kopfgeld einlasse – das alles ist großzügig Cowboy Bebop, eine Fantasie, nach der ich mich in Videospielen gesehnt habe. Es ist nicht ganz da. Einige Mechaniken sind aber immer noch recht unhandlich Sternenfeld lässt mich den Lebensstil eines Kopfgeldjägers ausleben, und davon kann ich im Moment einfach nicht genug bekommen.

BIN: Ich hatte ein ähnliches Gefühl wie das, das Ethan zuvor auf Twitter erwähnt hatte (X, was auch immer) – ich wachte aufgeregt auf, um es zu spielen. Trotz all dem Kram, trotz all der verwirrenden Menüs gibt es hier genug gute Sachen, dass ich bereit bin, mehr Zeit damit zu verbringen, sie zu erkunden, zu lauern, zu plündern und was auch immer. Wie lange wird das bei mir dauern? Ich bin noch nicht sicher. Aber im Moment ärgere ich mich nicht so sehr darüber, dass ich mit einer Erkältung in dieses lange Wochenende gehe – jetzt kann ich einfach drinnen sitzen und spielen Sternenfeld.

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