Unser böser Dark Urge BG3-Durchgang geht weiter

„Let’s Get Evil“ ist eine monatliche Serie für Eurogamer-Fans, in der Bertie durch Spiele tobt, in denen er so böse ist, wie er nur kann. Es hört sich einfach an, aber ist es das auch? Und wie viel Freiheit bietet jedes Spiel in diesem Bereich? Es gibt nur einen Weg, das herauszufinden.

Willkommen zurück; böses Grinsen. Lasst uns in Baldur’s Gate 3 für noch mehr Elend und Chaos sorgen. Aber zuerst eine Zusammenfassung – wo haben wir aufgehört? In der letzten Folge (ich bin mir sicher, dass es irgendwann eine TV-Adaption geben wird) begann ich mit meinem schrecklich bösen Durchspielen von BG3. Ich wählte einen menschlichen Paladin als Gefäß des Bösen und wählte den mörderischen Dark Urge-Hintergrund. Dies ist ein besonderer Hintergrund in BG3, der dazu führen kann, dass während des Spiels unvorhersehbare und mörderische Dinge passieren, wie zum Beispiel, als ich Gale die Hand abtrennte, während er sie durch ein Portal steckte und um Hilfe bat. Tut mir leid, Gale (aber ich?). Zum Beispiel, als ich eines Nachts einen hilflosen und unschuldigen Tiefling-Barden niedermetzelte, während alle in unserem Lager schliefen, und danach darüber kicherte. Ich bin, wie Sie daraus ersehen können, ein echtes Monster.

Aber Sie fragen sich vielleicht, wie um alles in der Welt – oder Toril, wie die Welt, in der wir uns befinden – ein Paladin mit solch einer monströsen Tat davonkommen kann. Und Sie haben Recht, wenn Sie fragen. Sie sehen, in Dungeons & Dragons und in Baldur’s Gate 3 haben solche Handlungen Konsequenzen. Sollten Sie einen heiligen Eid brechen, den Sie einzuhalten geschworen haben – in meinem Fall habe ich geschworen, alles Leben und alle Lebewesen zu schützen, was ich ganz offensichtlich nicht getan habe –, werden Sie als Eidbrecher betrachtet, was wiederum einen Besuch von der Seite bedeutet ahnungsvoller Eidbrecher-Ritter.


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