Unity verspricht vage „Änderungen an der Richtlinie“, Entwicklern Gebühren für Installationen in Rechnung zu stellen


Nach nahezu universeller Gegenreaktion scheint Unity von einer neu angekündigten Richtlinie zurückzutreten, Entwicklern eine Spielinstallationsgebühr zu berechnen, sobald bestimmte Schwellenwerte erreicht sind. Der Game-Engine-Hersteller machte jedoch noch keine Angaben zu Einzelheiten.

Auf Twitter/X, Unity gab eine Erklärung zu der neuen Richtlinie ab, nachdem Spieleentwickler den Vorschlag offen verspottet hatten, darunter auch die Teams hinter Cult of the Lamb und Among Us. „Wir haben Sie gehört“, sagte Unity. „Wir entschuldigen uns für die Verwirrung und Besorgnis, die die Laufzeitgebührenrichtlinie verursacht hat, die wir am Dienstag angekündigt haben. Wir hören zu, sprechen mit unseren Teammitgliedern, der Community, Kunden und Partnern und werden Änderungen an der Richtlinie vornehmen. Wir werden ein Update veröffentlichen ein paar Tage.”

Unity hat letzte Woche die neuen Laufzeitgebührenrichtlinien bekannt gegeben, die dazu führen, dass Entwickler dem Unternehmen Spielinstallationen bezahlen, nachdem sie innerhalb von 12 Monaten 200.000 US-Dollar verdient oder über 200.000 Downloads gesehen haben. Zunächst sah es so aus, als würden sogar Demos sowie Installationen bei Abonnementdiensten wie dem Xbox Game Pass auf den Meilenstein angerechnet – obwohl diese Situationen später aus dem Programm gestrichen wurden. Die Auswirkungen der Branche waren fast unmittelbar spürbar.

Auch nach der öffentlichen Stellungnahme von Unity herrscht immer noch Skepsis. Zum Beispiel antwortete Geoff Keighley, Gründer und Moderator der Game Awards auf Twitter/Xund sagte: „Lasst uns die Veränderungen sehen.“

Berichten zufolge hat Unity Anfang des Jahres im Rahmen einer Entlassungsrunde 600 Stellen abgebaut und plant, die weltweiten Niederlassungen von 58 auf weniger als 30 zu reduzieren.

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