Unity stellt neues Preismodell für Laufzeitgebührenpolitik vor


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Es dauerte nur etwas mehr als eine Woche, bis Unity Änderungen an seiner brandneuen Laufzeitgebührenrichtlinie vornahm, aber genau das hat es getan.

Ankündigung der Änderungen in Ein offener Brief, der heute im Unity-Blog veröffentlicht wurde (geteilt am sozialen Medien) enthält das überarbeitete Modell einige ziemlich weitreichende Änderungen gegenüber der ursprünglichen Richtlinie. Der Leiter von Unity Create, Marc Whitten, begann den Brief mit einer Entschuldigung und räumte ein, dass „wir mit mehr von Ihnen hätten sprechen und mehr von Ihrem Feedback hätten berücksichtigen sollen“, bevor er letzte Woche die Ankündigung machte.

Einige der Änderungen klingen viel leichter zu verdauen als die in der vorherigen Richtlinie; Für Unity Personal-Abonnenten wird die Gebühr nicht mehr erhoben und die Obergrenze wird auf 200.000 US-Dollar (statt 100.000 US-Dollar) erhöht. Spiele mit weniger als 1 Million US-Dollar in einem 12-Monats-Umsatz werden berücksichtigt nicht ebenfalls gebührenpflichtig sein. Und die Gebühr wird auch nur gelten für Spiele, die in der neuen Version von Unity erstellt wurden, die 2024 erscheint.

Whittens Aussage erwähnt auch, dass „Ihre Spiele, die derzeit ausgeliefert werden, und die Projekte, an denen Sie gerade arbeiten, nicht enthalten sind – es sei denn, Sie entscheiden sich für ein Upgrade auf diese neue Version von Unity“, was bedeutet, dass die Gebühren nicht mehr rückwirkend erhoben werden Spiele, die bereits auf dem Markt sind und in Unity hergestellt wurden.

Für Spiele, für die Gebühren anfallen, wird den Entwicklern keine Gebühr mehr pro Installation berechnet; Stattdessen können Entwickler wählen, ob ihnen entweder eine Umsatzbeteiligung von 2,5 % oder ein „berechneter Betrag“ in Rechnung gestellt wird, der auf der Anzahl neuer Leute basiert, die das Spiel pro Monat spielen, und dass die Zahlen von den Entwicklern selbst gemeldet werden sich.

Natürlich hört sich das alles viel besser an, und die Resonanz war dieses Mal viel besser, aber die Zeit wird zeigen, ob der Schaden mit der ersten Ankündigung von Unity bereits angerichtet wurde.

Die ursprüngliche Richtlinie hätte den Entwicklern ab Januar 2024 praktisch für jede Installation eines in Unity erstellten Spiels eine Gebühr in Rechnung gestellt (abhängig von der Anzahl der Installationen und Verkäufe usw.). Mehrere Entwickler nutzten die sozialen Medien, um Unity für die plötzliche Änderung zu sensibilisieren – was auch rückwirkend für bereits veröffentlichte Spiele und Spiele, die deinstalliert und neu installiert werden, gegolten hätte.

Unity hat eine aktualisierte Version herausgegeben FAQ-Seite Gehen Sie die Änderungen durch – diese stellen klar, dass die Gebühr immer nur bei einem „ersten Auftrag“ anfällt, und stellen außerdem einen Kostenvoranschlag für die Laufzeit bereit.



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