Unity schließt Büros wegen „potenzieller Bedrohung“ im Streit um Gebührenänderungen

Im Zuge der äußerst kontroversen Preisänderungen bei den Triebwerken hat Unity eine Reihe seiner Büros wegen einer sogenannten „potenziellen Bedrohung“ geschlossen.

Die Nachricht von den vorübergehenden Schließungen machte heute erstmals die Runde, als Unity-Mitarbeiter die Neuigkeiten in den sozialen Medien teilten. „Hallo zusammen, ich möchte Sie nur daran erinnern, nachzudenken, bevor Sie Unity-Mitarbeiter ins Visier nehmen“, sagt der leitende XR-Produktdesigner Javier Busto schrieb. „Heute Morgen haben wir erfahren, dass die Strafverfolgungsbehörden mehrere Unity-Büros über glaubwürdige Drohungen informiert haben.“

Jason Schreier von Bloomberg ging später näher auf diese ersten Berichte ein: Schreiben dass eine „glaubwürdige Morddrohung“ zur Schließung von zwei Unity-Büros – in San Francisco und Austin, Texas – sowie zur Absage einer Bürgerversammlung geführt hatte, bei der Unity-CEO John Riccitiello nach der weithin kritisierten Preisgestaltung am Dienstag eine Ansprache an die Belegschaft gehalten hätte Änderungen.

Ein Unity-Sprecher bestätigte den Bericht in einer Erklärung zur Verfügung gestellt an Rock Paper ShotgunEr schrieb: „Heute wurden wir auf eine potenzielle Bedrohung für einige unserer Büros aufmerksam gemacht.“

„Wir haben sofortige und proaktive Maßnahmen ergriffen, um die Sicherheit unserer Mitarbeiter zu gewährleisten, was für uns oberste Priorität hat“, heißt es in der Erklärung weiter. „Wir schließen heute und morgen unsere Büros, die potenzielle Ziele dieser Bedrohung sein könnten, und arbeiten bei den Ermittlungen uneingeschränkt mit den Strafverfolgungsbehörden zusammen.“

Seit der Ankündigung von Unity am Dienstag, ab dem 1. Januar 2024 Entwicklern eine Gebühr zu berechnen, wenn ein Benutzer sein Spiel auf einem neuen Gerät installiert, ist die Verurteilung weit verbreitet. Im Gespräch mit Eurogamer nannte The Swindle-Entwickler Dan Marshall die Änderungen eine „absolute verdammte Katastrophe“ und fügte hinzu: „Ich bin zu Recht ziemlich wütend. Ich benutze Unity seit über 10 Jahren, das ist eine große Investition in ein System, das ich kenne.“ Ich werde wie ein heißer Stein umfallen.

Ähnliche Ansichten wurden von unzähligen anderen Entwicklern geteilt; Heute zuvor schrieb Mega Crit vom Slay the Spire-Studio: „Trotz der enormen Menge an Zeit und Mühe, die unser Team bereits in die Entwicklung unseres neuen Titels gesteckt hat, werden wir auf eine neue Engine migrieren, sofern die Änderungen nicht vollständig rückgängig gemacht werden.“ [Terms of Service] Schutzmaßnahmen werden eingeführt.

Während die Gegenreaktion anhielt, Unity – welche hat seine Nutzungsbedingungen im April stillschweigend geändert eine Klausel zu entfernen, die es Entwicklern ermöglichen würde, bei früheren Versionen des Dokuments zu bleiben, wenn Aktualisierungen ihre Rechte beeinträchtigen würden – hat gegenüber seiner ursprünglichen Ankündigung geringfügige Kehrtwendungen vorgenommen.

Heute wurde berichtet, dass Unity Entwicklern einen 100-prozentigen Verzicht auf seine neuen Gebühren verspricht, wenn sie bereit sind, auf die firmeneigene LevelPlay-Werbeplattform umzusteigen.


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