Unity schließt aufgrund umstrittener Preisänderungen vorübergehend Büros aufgrund von Morddrohungen


Demnach hat Unity seine Büros in San Francisco und Austin, Texas, vorübergehend geschlossen und eine Bürgerversammlung abgesagt, nachdem sie Morddrohungen erhalten hatten Bloomberg. Anfang dieser Woche kündigte das Unternehmen eine umstrittene Änderung seines Geschäftsmodells an.

„Heute wurden wir auf eine potenzielle Bedrohung für einige unserer Büros aufmerksam gemacht. Wir haben sofortige und proaktive Maßnahmen ergriffen, um die Sicherheit unserer Mitarbeiter zu gewährleisten, was für uns oberste Priorität hat“, sagte ein Unity-Sprecher gegenüber Engadget. „Wir schließen heute und morgen unsere Büros, die potenzielle Ziele dieser Bedrohung sein könnten, und arbeiten bei den Ermittlungen uneingeschränkt mit den Strafverfolgungsbehörden zusammen.“

Ab dem 1. Januar wird Entwicklern jedes Mal eine Gebühr berechnet, wenn jemand ein in Unity erstelltes Spiel installiert, nachdem bestimmte Umsatz- oder Installationsschwellen erreicht wurden. Die Entscheidung löste in der gesamten Gaming-Branche eine erstaunliche Gegenreaktion gegen Unity aus, wobei einige vermuten, dass sie Entwickler, Publisher und Distributoren hart treffen wird. Besonders hart könnte es diejenigen treffen, die Freemium-Spiele herstellen (deren Download nichts kostet und deren Einnahmen durch Werbung und Mikrotransaktionen generiert werden) oder einen niedrigen Preis für ihre Titel festlegen.

Einige Studios, darunter Töte den Turm Entwickler Mega Crit Games, haben verpfändet Spiele, die sie seit mehreren Jahren in Unity entwickeln, auf eine andere Engine zu verschieben, es sei denn, das Unternehmen macht einen Rückzieher. Dies trotz der Auswirkungen, die der Wechsel zu einem anderen Motor auf die Produktionszeitpläne haben wird.

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