Unity stand in den letzten Monaten in der Kritik der Öffentlichkeit – und das aus guten Gründen. Im Juni kündigte das Unternehmen beispielsweise an, KI-Programme in seine Entwicklertools zu integrieren, was es jedoch nicht ausführlich genug darlegte, um die Ängste von Künstlern und Entwicklern gleichermaßen zu zerstreuen.
Es überrascht nicht, dass es dann so sein musste einen seiner KI-Partner fallen lassen nachdem sich herausstellte, dass gerade Modelle im großen Stil von SketchFab abgerufen wurden, so wie hier Katze aus Murdered Soul Suspect. Dann war da noch das ganze Fiasko mit den Preisgebühren, das so gut wie immer noch andauert, mit der Enthüllung, dass es sich um eine überstürzte Entscheidung im Oktober handelte, als der CEO zurücktrat. Das Vertrauen in die Einheit ist geschwunden, was den Ruf „Wir machen hier das Richtige, das versprechen wir“ schwer zu verkaufen macht.
Nun, in einem Interview mit gamesindustry.bizMarc Whitten, General Manager von Unity Create, möchte Sie wissen lassen, dass alle KI-Tools einwandfrei und blitzsauber sind. Die Muse-Suite umfasst eine Chat-Funktion, einen Texturgenerator und einen Sprite-Generator, die alle „Daten und Bilder verwenden, die Unity besitzt oder lizenziert hat“, so Whitten.
„Um sicherzustellen, dass die Ausgaben sicher sind und keine urheberrechtlich geschützten Materialien oder erkennbaren künstlerischen Stile enthalten, haben wir einen mehrstufigen Prozess durchlaufen – einschließlich menschlicher Aufsicht und maschinellem Lernen –, um neue synthetische Ausgaben zu generieren, die immer wieder neu verarbeitet wurden.“ vorbei. Und dann haben wir ein maßgeschneidertes Modell auf diesen hochverarbeiteten fünf Millionen Bilddatensatz angewendet.“
Unity Chat hingegen verwendet immer noch externe große Sprachmodelle, um die gestellten Fragen zu verstehen – aber es ist darauf ausgelegt, Fragen zu beantworten und nicht Dinge zu erschaffen. Die Antworten selbst, sagt Whitten, basieren auf Unity-Ressourcen von Erstanbietern oder „einvernehmlich beschafften“ Antworten.
Nur weil sich Unity als Unternehmen Zynismus eingehandelt hat, möchte ich Whitten die gebührende Anerkennung zollen – vorausgesetzt, diese Versprechen sind nicht nur Unternehmenssprache. Solange ich keine versteckten technischen Details übersehe, scheint es, als ob aus ethischer Sicht an diesen Tools nichts auszusetzen wäre. Allen Widrigkeiten zum Trotz scheint die Einheit zu beginnen, „das Richtige zu tun“ – so weit es in unserem gegenwärtigen Klima, das möglicherweise immer noch nicht großartig ist, möglich ist.
Es ist nicht zu übersehen, dass diese KI-generierten Tools zwar hilfreich sind, aber auch in einer Branche existieren, in der es immer wieder zu massiven Entlassungen kommt. Einschließlich Unity selbst, das den „Leaner“ eingeführt hat [and] Der Slogan „Agiler“ prognostiziert zukünftige Entlassungen, obwohl er im letzten Quartal 544 Millionen US-Dollar verdient hat.
Wenn diese Tools, die das Leben von Entwicklern einfacher machen sollen, stattdessen als Vorwand genutzt werden, um weniger Personal einzustellen und die Arbeitsbelastung der Entwickler zu erhöhen, dann verbessert sich für niemanden wirklich etwas außer dem Geschäftsergebnis des Unternehmens. Das ist frustrierend, denn Technologie wie diese kann – wie jede moderne Technologie – tatsächlich dazu genutzt werden, das Leben der Menschen zu verbessern. Ob die Gesellschaft aufholt, ist eine ganz andere Geschichte.
Whitten sagt jedoch, dass Unity vorerst sein Bestes tut, um den Einsatz von KI fair und fair zu gestalten. „Unser Ansatz“, sagt Whitten, „besteht darin, darüber nachzudenken, wie wir Tools bereitstellen können, die für Entwickler einfach zu verwenden sind, aus verantwortungsvollen Quellen stammen und deren Ergebnisse die Entwickler mit gutem Gewissen in ihren Projekten verwenden können.“ Vielleicht ist das alles, was wir wirklich verlangen können.