Unity nimmt große Änderungen an der Installationsgebühr vor, die letzte Woche fast jeden Spieleentwickler verärgert hat


Letzte Woche waren nahezu alle in der Spielebranche sauer auf Unity wegen einer neuen, rückwirkenden Gebühr pro Installation für Spiele, die mit der Engine erstellt wurden. Unity-Entwickler stellten eine beunruhigende Frage nach der anderen zum Vorschlag: Wie würden Installationen gezählt? Was passiert, wenn jemand ein Spiel immer wieder neu installiert? Was ist mit Fällen, in denen ein Entwickler am Ende Unity bezahlen könnte? mehr als sie gemacht haben vom Verkauf ihres Spiels? Nach über einer Woche voller Unruhen hat Unity angekündigt, die anstößigsten Aspekte der Gebühr zurückzunehmen.

In einem „offenen Brief“ heute veröffentlichtMarc Whitten, Geschäftsführer von Unity, entschuldigte sich für die Fehler des Unternehmens und erläuterte den überarbeiteten Plan. Hier ist das große Zeug:

  • Die neue Installationsgebühr (als „Laufzeitgebühr“ bezeichnet) gilt nicht für Spiele, die mit den Unity Personal- oder Plus-Plänen erstellt wurden, sondern nur für die Pro- und Enterprise-Pläne.
  • Der kostenlose Unity Personal-Plan war bisher auf Studios beschränkt, die in den letzten 12 Monaten weniger als 100.000 US-Dollar verdienten. Dieser Schwellenwert wurde auf 200.000 US-Dollar erhöht.
  • Die Laufzeitgebühr gilt nicht für Spiele, die mit der aktuellen oder älteren Version von Unity erstellt wurden, es sei denn, der Entwickler verschiebt sie auf die neue Version, die im nächsten Jahr erscheint, oder auf zukünftige Versionen.
  • Spiele, die der Laufzeitgebühr unterliegen (sie haben in den letzten 12 Monaten 1 Million US-Dollar verdient und wurden mehr als 1 Million Mal installiert), können sich stattdessen für eine Umsatzbeteiligung von 2,5 % entscheiden und erhalten immer den niedrigeren Betrag in Rechnung gestellt.
  • Installationen werden selbst gemeldet und nicht durch das „proprietäre Datenmodell“ von Unity bestimmt.



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