Letzte Woche waren nahezu alle in der Spielebranche sauer auf Unity wegen einer neuen, rückwirkenden Gebühr pro Installation für Spiele, die mit der Engine erstellt wurden. Unity-Entwickler stellten eine beunruhigende Frage nach der anderen zum Vorschlag: Wie würden Installationen gezählt? Was passiert, wenn jemand ein Spiel immer wieder neu installiert? Was ist mit Fällen, in denen ein Entwickler am Ende Unity bezahlen könnte? mehr als sie gemacht haben vom Verkauf ihres Spiels? Nach über einer Woche voller Unruhen hat Unity angekündigt, die anstößigsten Aspekte der Gebühr zurückzunehmen.
In einem „offenen Brief“ heute veröffentlichtMarc Whitten, Geschäftsführer von Unity, entschuldigte sich für die Fehler des Unternehmens und erläuterte den überarbeiteten Plan. Hier ist das große Zeug:
- Die neue Installationsgebühr (als „Laufzeitgebühr“ bezeichnet) gilt nicht für Spiele, die mit den Unity Personal- oder Plus-Plänen erstellt wurden, sondern nur für die Pro- und Enterprise-Pläne.
- Der kostenlose Unity Personal-Plan war bisher auf Studios beschränkt, die in den letzten 12 Monaten weniger als 100.000 US-Dollar verdienten. Dieser Schwellenwert wurde auf 200.000 US-Dollar erhöht.
- Die Laufzeitgebühr gilt nicht für Spiele, die mit der aktuellen oder älteren Version von Unity erstellt wurden, es sei denn, der Entwickler verschiebt sie auf die neue Version, die im nächsten Jahr erscheint, oder auf zukünftige Versionen.
- Spiele, die der Laufzeitgebühr unterliegen (sie haben in den letzten 12 Monaten 1 Million US-Dollar verdient und wurden mehr als 1 Million Mal installiert), können sich stattdessen für eine Umsatzbeteiligung von 2,5 % entscheiden und erhalten immer den niedrigeren Betrag in Rechnung gestellt.
- Installationen werden selbst gemeldet und nicht durch das „proprietäre Datenmodell“ von Unity bestimmt.
Die Änderungen adressieren die größten Beschwerden bei den Einzelheiten der Gebühr. Es gilt nicht mehr rückwirkend, solange Entwickler ihre bestehenden Unity-Spiele nicht auf eine neue Version der Engine verschieben (obwohl dies bei Spielen, die langfristige Updates erhalten, zu einem Problem werden könnte), und die Option zur Umsatzbeteiligung bedeutet, dass Entwickler, die kostenlos produzieren, nicht mehr rückwirkend arbeiten können oder billige Spiele können nicht in eine Situation geraten, in der Unity ihnen mehr berechnet, als sie verdienen.
Der Lizenzgebührenhöchstsatz von Unity in Höhe von 2,5 % ist niedriger als der 5 %-Prozentsatz von Unreal Engine, der auf Unreal Engine-Spiele angewendet wird, die einen Gesamtumsatz von über 1 Million US-Dollar erzielt haben. (Beachten Sie jedoch, dass Epic unabhängig vom Studioumsatz keine Gebühren für die Nutzung des Unreal SDK erhebt, während Unity für seine Pro- und Enterprise-Pläne pro Benutzer berechnet.)
Allerdings sind nicht alle wieder Freunde. Obwohl diese Änderungen den Vorschlag weniger anstößig machen und es positive Reaktionen auf den Brief gibt, hat die überraschende Ankündigung von Unity letzte Woche die Entwickler in eine defensive Haltung gebracht, und nicht alle von ihnen lassen ihre Wachsamkeit nach.
Der Gründer von Facepunch Studios, Garry Newman, der als Antwort auf die ursprüngliche Gebührenankündigung sagte, dass „Unity scheiße werden kann“, sagte heute, dass Unitys neuer Vorschlag zwar „fair genug erscheint“, er aber seine Position gegenüber dem Unternehmen nicht ändere.
„Leider ist für mich das Vertrauen gebrochen“ schrieb Newman. „Es hat uns aufgeweckt. Die Bedrohung dessen, was in der Zukunft passieren könnte, ist jetzt zu offensichtlich.“
Der Terraria-Entwickler Re-Logic äußerte Anfang dieser Woche präventiv eine ähnliche Meinung, als er den Open-Source-Konkurrenten von Unity 200.000 US-Dollar zusagte. Selbst wenn Unity einen Großteil seines Vorschlags zurücknahm, wie es es jetzt getan hat, „ist die Vertrauenszerstörung nicht so einfach zu reparieren“, erklärte der Entwickler damals.
Einer dieser kostenlosen Open-Source-Konkurrenten von Unity, eine Engine namens Godot, hat im Zuge der katastrophalen Ankündigung von Unity große Aufmerksamkeit erhalten. Entwickler Robot Gentleman, als ein Beispiel, letzte Woche angekündigt dass Unity aufgrund des „unverschämten Vertrauensbruchs“ sein aktuelles Projekt von Unity auf Godot migrieren und seine finanzielle Unterstützung für die kostenlose Engine erhöhen würde.
Unity führt ein „Live-Kamingespräch„ hat heute Fragen beantwortet und die neue Fassung seines Gebührenvorschlags zusammengefasst mit einer FAQder mehr Einzelheiten zu Änderungen an den Unity-Plänen und Schwellenwerten für die Laufzeitgebühr enthält, als ich mitgeteilt habe.