Unity macht einen leichten Rückzieher bei seinen Plänen, Entwicklern Gebühren für Spieleinstallationen in Rechnung zu stellen

Die Spieleentwicklungsmaschine Unity hat einige Teile ihres äußerst kontroversen Plans, den Spieleentwicklern jedes Mal Gebühren aufzuerlegen, wenn jemand ihre Arbeit herunterlädt, nach weit verbreiteter Gegenreaktion geändert.

Unity erzählte Axios Gestern Abend hatte man sich „neu zusammengefunden“, um einige der von den Spieleentwicklern aufgeworfenen Fragen weiter zu besprechen, und einige Zugeständnisse gemacht.

Ursprünglich plante Unity, den Spieleentwicklern jedes Mal eine kleine Gebühr zu berechnen, wenn ein Benutzer ein Unity-Spiel installiert (ab Anfang 2024, sofern das Projekt bestimmte Schwellenwerte erreicht). Nun, so Unity, würde diese Gebühr erst erhoben, nachdem ein Benutzer zum ersten Mal ein Spiel installiert hat.

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Unity sagt, dass diese Änderung verhindern wird, dass Spieler ein Spiel „installieren“, indem sie es wiederholt löschen und neu installieren, um mehrere Zahlungen auszulösen. Es werden jedoch weiterhin mehrere Gebühren erhoben, wenn ein Benutzer dasselbe Spiel auf mehrere Geräte herunterlädt.

Natürlich ist das einstimmige Urteil unter den Unity-Entwicklern, dass sie diese Zahlungen überhaupt nicht für fair halten – nicht einmal ein einziges Mal.

Ein weiterer von den Entwicklern angesprochener Punkt ist, dass die Erhebung von Download-Gebühren durch Unity ernsthafte Auswirkungen auf Studios haben könnte, die ihre Spiele über Abonnementdienste wie Xbox Game Pass veröffentlicht haben, die dazu dienen, Titel so weit wie möglich herunterzuladen.

Hierzu hat Unity nun erklärt, dass Unity den Inhabern von Abonnementdiensten – also Microsoft im Fall des Xbox Game Pass – Downloadgebühren in Rechnung stellen würde. Eurogamer hat Microsoft um einen Kommentar zu seiner diesbezüglichen Meinung gebeten.

„Jetzt sagen sie also, wer die Lizenz (die Unity3D-Version) besitzt, wird die Rechnung bezahlen“, schrieb Falconeer-Entwickler Tomas Sala heute auf X, ehemals Twitter. „Wenn Sie ein Portierungsstudio sind, das für andere portiert und erstellt, würde ich einige Gespräche mit Ihrem Unity3D-Vertreter führen. Lol, das ist so nicht durchdacht.“

Im Gespräch mit Axios sagte Unity-Sprecher Marc Whitten, er schätze, dass nur 10 Prozent der Entwickler, die die Engine nutzen, betroffen sein würden.

Die Gegenreaktion auf diese Pläne war jedoch einhellig.

Gestern sagte der Top-Indie-Entwickler Dan Marshall gegenüber Eurogamer, dass Unitys Wechsel „eine absolute Katastrophe“ sei und dass er „sobald ich kann zu Unreal wechseln“ werde.


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