Unity macht angesichts der Gegenreaktion der Entwickler einen Rückzieher bei seinem schrecklichen Plan für Spielinstallationsgebühren


Weniger als eine Woche, nachdem der plattformübergreifende Game-Engine-Hersteller Unity seinen großen Plan bekannt gegeben hatte, Entwicklern Gebühren basierend auf der Anzahl der Installationen und dem Umsatz zu berechnen, gab das Unternehmen bekannt, dass es seine Pläne in gewissem Umfang zurücknimmt, obwohl die Entwickler möglicherweise bereits zu ausgebrannt sind, um dies zu ausgleichen Überlegen Sie, welchen schlaffen Olivenzweig das Unternehmen anbieten könnte.

Das Laufzeitgebühr wurde erstmals am 12. September vorgeschlagen und würde Gebühren für jedes Projekt erzwingen, das in einem Zeitraum von 12 Monaten 200.000 US-Dollar einbringt oder eine Lebensdauer von 200.000 hat Spielinstallationen für diejenigen, die die günstigeren Engine-Abonnementpläne abonnieren. Die Unternehmen, die für die höherpreisigen Unity Pro- und Unity Enterprise-Pläne zahlten, mussten entweder einen Umsatz von 1 Million US-Dollar oder eine Million Installationen auf Lebenszeit erreichen, bevor sie eine Gebühr zahlten.

Am Sonntag veröffentlichte Unity eine twittern Mit den Worten: „Wir entschuldigen uns für die Verwirrung und Angst“ bezüglich seines großen Plans, Entwickler zu zwingen, mehr zu zahlen, wenn sie Erfolg haben. Unity sagte, man höre sich die Kritik an und fügte hinzu, dass man in ein paar Tagen ein Update veröffentlichen werde, in dem die Kritik beschrieben werde neue vorgeschlagene Laufzeitgebühr. Derselbe Hinweis war oben angebracht Seite wo das Unternehmen erstmals seine Gebührenpläne bekannt gab.

Die Pläne von Unity, weiter zu überfliegen Geld von den Unity-Entwicklern nicht gerade hervorgebracht Wohlwollen gegenüber den Menschen, die die Software nutzen. Diejenigen, die die günstigeren Pläne Unity Personal oder Unity Plus abonniert hätten, wären gezwungen gewesen, 0,20 US-Dollar für jedes installierte Spiel zu zahlen über die Schwelle hinaus. Die größeren Unternehmen, die mehr zahlen, müssten für jede Installation zwischen 0,02 und 0,125 US-Dollar ausgeben. Rost Entwickler Garry Newman, der sein Spiel vor fast 10 Jahren in Unity entwickelt hat, sagte Seine Facepunch Studios würden dem Unternehmen basierend auf der Anzahl der Installationen 410.000 US-Dollar schulden. Berichte zeigte, dass Unity pro Installation Gebühren erheben würde, selbst wenn es sich einfach um denselben Benutzer handelte das Spiel neu installierenoder auf einem separaten Gerät installieren.

Der Plan war so willkürlich und schädlich für die Entwickler, dass viele diejenigen, die in Unity arbeiten, offen dazu aufriefen, ihre Abonnements zu kündigen und sich eine andere Engine zum Entwickeln zu suchen. Töte den Turm Entwickler Mega Crit sagte Das Unternehmen hatte mehr als zwei Jahre lang unter Unity ein neues Spiel entwickelt. Die Entwickler drohten damit, auf eine neue Engine umzusteigen, „es sei denn, die Änderungen werden vollständig rückgängig gemacht und TOS-Schutzmaßnahmen eingeführt.“

Die Nachrichten wurden letzte Woche immer schlimmer, da Berichten zufolge Unity-Führungskräfte, darunter CEO John Riccitiello, dies getan hatten Tausende verkauft der Aktien in den Wochen vor der Gebührenbekanntgabe. Berichten zufolge hatte Riccitiello allein im Jahr 2023 mehr als 50.000 Aktien seines Unternehmens verkauft. Das ist derselbe Typ, der letztes Jahr in einem Interview war namens Entwickler die ihre Spiele nicht übermäßig monetarisiert haben, sind „die größten Idioten“. Unmittelbar nach der Ankündigung stürzte der Aktienkurs von Unity am Donnerstag ab, erholte sich jedoch am folgenden Tag leicht. Das Unternehmen erhielt außerdem mehrere Morddrohungen, die Unity dazu veranlassten zwei seiner Büros schließen in Austin, Texas und San Francisco, Kalifornien.

Es gibt kein Wort darüber, welche Änderungen Unity daran vornehmen will Gebührenstruktur, aber für viele Entwickler Der Schaden ist bereits angerichtet. Newman schrieb über seine Firma Blog dass Unity ihr Vertrauen gebrochen hat und dass jede Fortsetzung dazu Rost wird nicht auf Unity laufen.

„Wir haben den Motor benutzt, weil man bezahlt [upfront] und dann Ihr Produkt versenden“, schrieb Newman. „Uns wurde nicht gesagt, dass das passieren würde. Wir wurden nicht gewarnt. Wir wurden nicht konsultiert … Wir können sehen, was sie tun können und wollen. Man kann die Glocke nicht öffnen.“

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