Unity läutet das neue Jahr mit der Entlassung von 1.800 Mitarbeitern im Namen von „langfristigem und profitablem Wachstum“ ein


Das Bemühen, den unsterblichen Aktienkurs zu besänftigen, geht weiter, da der Game-Engine-Anbieter Unity bekannt gibt, dass er weitere 1.800 Mitarbeiter oder rund 25 % seiner aktuellen Belegschaft entlassen wird, um das Unternehmen „langfristig und profitabel zu positionieren“. Wachstum”.

Die Nachricht kommt von a Einreichung bei der Securities and Exchange Commission aufgesammelt von der Randdas auch eine offizielle Presseerklärung von Unitys PR-Direktorin Kelly Ekins enthält.

„Heute haben wir im Rahmen unseres in unserem Aktionärsbrief vom 9. November 2023 dargelegten Neustarts unseres Unternehmens bekannt gegeben, dass Unity die schwierige Entscheidung getroffen hat, einen Personalabbau durchzuführen, der auf etwa 25 % unserer Gesamtbelegschaft in allen Teams abzielt“, schrieb Ekins . „Diese Entscheidung wurde nicht leichtfertig getroffen, und wir sprechen den Betroffenen unseren tiefsten Dank für ihr Engagement und ihre Beiträge aus.“

Die „Reset“-Pläne von Unity folgten gemischten Finanzergebnissen für das dritte Quartal 2023, die durch die katastrophale und etwas zurückhaltende Einführung neuer Laufzeitgebühren für Unity-Entwickler verschärft, aber nicht verursacht wurden. Jim Whitehurst, Interims-CEO von Unity, sagte damals, dass das Unternehmen „schnell handelt und damit rechnet, in den nächsten Wochen endgültige Entscheidungen zu treffen“, wobei die Änderungen noch vor dem Ende des ersten Quartals 2024 in Kraft treten werden.

Neben der Einstellung bestimmter Produkte, der Entlassung von Mitarbeitern und der Schließung von Büros erklärte Unity am 9. November auch, dass sie sich auf ihren „Kern“ in Form des Unity-Editors und des Laufzeitgebührengeschäfts konzentrieren und gleichzeitig nach neuen Monetarisierungsansätzen und „signifikanten“ Monetarisierungsansätzen suchen würden Wachstumschancen wie generative Werkzeuge der „künstlichen Intelligenz“.

Später im November begann Unity mit der Umsetzung dieser Pläne, strich 265 Stellen und schloss 14 Büros und beendete gleichzeitig eine Vereinbarung mit dem Unternehmen für digitale Effekte Wētā FX.

Während Unitys jüngste Entlassungsrunde dazu geführt hat kam bislang bei den Anlegern gut an, die Possen des Unternehmens und insbesondere sein neues Laufzeitgebührenmodell wurden von den Unity-Spieleentwicklern schrecklich aufgenommen. Bereits im September kündigten eine Reihe prominenter kleinerer Teams, darunter der Among Us-Entwickler Innersloth, Pläne an, Unity aufzugeben und zu Konkurrenten wie der Godot-Engine zu wechseln oder sogar ihre eigenen Spiel-Engines von Grund auf neu zusammenzustellen. Bereits im November schlug Whitehurst vor, dass die Änderung des Geschäftsmodells „im Jahr 2024 nur minimale Vorteile“ haben würde, dass sie aber „von da an ansteigen würde, wenn die Kunden unsere neuen Versionen annehmen“.

Viel Glück für alle, die im Zuge der Kostensenkungen von Unity ihren Arbeitsplatz verlieren.



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