Unity kündigt wesentliche Änderungen an seinem umstrittenen neuen Preisplan an

Zehn Tage nachdem Unity mit der Ankündigung weitreichender und äußerst unpopulärer Änderungen an seinem Unity-Engine-Geschäftsmodell erfolgreich weite Teile der Entwickler-Community verärgert hatte, sagte das Unternehmen, dass es ihm „leid tut“ und nahm wesentliche Aspekte seines neuen Preisplans zurück.

Letzten Dienstag gab Unity bekannt, dass von Entwicklern ab dem 1. Januar 2024 erwartet wird, dass sie zusätzlich zu ihrem bestehenden Lizenzabonnement eine zusätzliche monatliche Unity-Laufzeitgebühr pro Installation eines neuen Spiels zahlen, sobald bestimmte Umsatz- und lebenslange Ratenschwellen erreicht sind. Die Gegenreaktion erfolgte unmittelbar und heftig und führte zu geringfügigen Änderungen des ursprünglichen Plans von Unity.

Jetzt hat Marc Whitten von Unity jedoch wesentliche Änderungen gegenüber der Ankündigung der letzten Woche in einem dargelegt auf der Website des Unternehmens posten, beginnend mit einer weiteren Entschuldigung. „Ich möchte damit beginnen: Es tut mir leid“, schrieb er. „Wir hätten mit mehr von Ihnen sprechen und mehr von Ihrem Feedback berücksichtigen sollen, bevor wir unsere neue Laufzeitgebührenrichtlinie ankündigen. Unser Ziel mit dieser Richtlinie ist es, sicherzustellen, dass wir Sie heute und morgen weiterhin unterstützen und weiterhin intensiv in unsere investieren können.“ Spiel-Engine.“

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Was diese Richtlinienänderungen betrifft, hat Unity dies getan angekündigt Für Entwickler, die Unity Personal oder Unity Plus verwenden, werden keine Laufzeitgebühren pro Installation mehr erhoben (es entfällt auch die Anforderung, dass Unity Personal-Spiele den Unity-Startbildschirm enthalten müssen) – was bedeutet, dass Änderungen jetzt nur noch Entwickler betreffen, die Unity Pro verwenden oder Enterprise, und nur, wenn sie zwei wichtige Schwellenwerte überschreiten: einen Bruttoumsatz von 1 Mio. USD „nach 12 Monaten“ erzielen Und Erreichen von 1 Mio. „ersten Engagements“, was vermutlich Installationen bedeutet.

Was vielleicht noch wichtiger ist: Die Laufzeitgebühren fallen jetzt nur noch für Spiele an, die mit der nächsten Long Term Support-Version von Unity erstellt oder auf diese aktualisiert wurden und 2024 oder später veröffentlicht werden. Das bedeutet, dass die neuen Gebühren keine Auswirkungen auf Spiele haben, die in älteren Versionen erstellt wurden des Motors. Unity fügt hinzu, dass es „sicherstellt, dass Sie die für die von Ihnen verwendete Version des Unity-Editors geltenden Bedingungen einhalten können – solange Sie diese Version weiterhin verwenden.“

Unity weist außerdem darauf hin, dass Entwickler, die mit der neuen LTS-Version arbeiten und die beiden oben genannten wichtigen Schwellenwerte überschreiten, nun die Wahl haben, zwischen der Zahlung einer Laufzeitgebühr basierend auf selbst gemeldeten monatlichen Ersteinsätzen oder dem Gegenwert von 2,5 % der selbst gemeldeten monatlichen Einnahmen eines Spiels Bruttoeinnahmen. „Letztendlich“, heißt es darin, „wird Ihnen der geringere Betrag in Rechnung gestellt.“

Es ist noch zu früh, um die Reaktion der Entwicklergemeinschaft auf die überarbeiteten Bedingungen von Unity klar einzuschätzen, aber es ist wahrscheinlich, dass das Unternehmen einen erheblichen harten Kampf haben wird, um das Vertrauen und den guten Willen zurückzugewinnen, die es im Laufe einer einzigen Ankündigung letzte Woche verschwendet hat.


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