Unity-Insider vermuten, dass die umstrittene Laufzeitgebühr „überstürzt abgeschafft“ wurde


Ah, Einheit. Wirklich ein Paradebeispiel dafür, wie manche Unternehmen so weit von der Realität entfernt sind, dass sie Elon Musk nachvollziehbar erscheinen lassen. Das Fiasko rund um die grenzwertig anstößige Runtime Fee verärgerte nicht nur die Entwickler, auch die Mitarbeiter waren offenbar nicht damit einverstanden.

Laut einem Bericht von Mobilegamer.biz (über Eurogamer), sagen Quellen bei Unity selbst, dass es „Widerstand gegen die Runtime-Fee-Idee“ gegeben habe, Bedenken seien jedoch ignoriert worden. Weiter heißt es, dass einige Leute im Unternehmen das neue Preissystem gar nicht kannten.

Darüber hinaus behaupten Insider auch, dass die umstrittene Richtlinie „überstürzt verdrängt“ wurde und „durch den intensiven Kampf von Unity und IronSource mit Applovin um das Vermittlungsgeschäft vorangetrieben“ wurde. Es wurde sogar behauptet, dass ein Herausgeber von Handyspielen dem ehemaligen CEO John Riccitiello gesagt habe: „Scheiße, wir zahlen nicht.“

In Unity war es in letzter Zeit eher ruhig

Für diejenigen, die es nicht wissen: Vor kurzem wurde bekannt gegeben, dass Unity eine neue Preisstruktur einführen wird. Kurz gesagt: Entwickler, die die Engine des Unternehmens zum Erstellen von Spielen verwenden, müssten eine Gebühr pro Benutzerinstallation zahlen.

Wie Sie sich vorstellen können, war die Gegenreaktion ziemlich heftig. Viele Indie-Entwickler hatten großes Problem damit, jedes Mal Geld bezahlen zu müssen, wenn jemand ihr Spiel installierte. Zum Zeitpunkt der Bekanntgabe der Richtlinie gab es keinen Hinweis darauf, wie Unity mit illegalen Downloads und Installationen umgehen würde. Damals mussten die Studios mit dieser Gebühr sowohl für Neuinstallationen als auch für Neuinstallationen zahlen.

Seitdem wurde die Laufzeitgebühr etwas gesenkt, es gilt aber weiterhin. Riccitiello hat Unity ebenfalls verlassen, daher ist die Zukunft ungewiss, was in Zukunft passieren wird. Viele Entwickler sind inzwischen auf alternative Engines umgestiegen, doch Insiderwissen lässt darauf schließen, dass selbst die Mitarbeiter bei Unity mit den bevorstehenden Gebühren nicht zufrieden waren.

Andrew Heaton

Andrew ist seit der Restaurationszeit des 17. Jahrhunderts ein Gamer. Mittlerweile schreibt er für eine Reihe von Online-Publikationen und steuert Nachrichten und andere Artikel bei. Er besitzt keine gepuderte Perücke.

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