Was du wissen musst
- Unity ist eine beliebte Engine, die aufgrund der oft vergleichsweise niedrigeren Gebühren häufig von kleineren Teams verwendet wird.
- Heute gab das Unternehmen bekannt, dass es ab dem 1. Januar 2024 wie andere Engines eine Laufzeitgebühr erheben wird.
- Die Gebühr könnte sich möglicherweise auf Installationen auswirken, die über Dienste wie Xbox Game Pass erfolgen, und die Rentabilität von Geschäftsabschlüssen rund um die Plattform beeinträchtigen.
- UPDATE 13. September 2023: Unity gab in einer Erklärung bekannt, dass es beabsichtige, die über Abonnementgebühren anfallenden Kosten für Installationen an Microsoft und andere Plattforminhaber weiterzugeben. Wir haben Microsoft um einen Kommentar gebeten.
- Lesen Sie weiter für weitere Details.
UPDATE (13. September 2023): Unity hat einige „Klarstellungen“ zu bestimmten Aspekten des Deals herausgegeben, obwohl es weiterhin heftiger Kritik von allen Seiten der Branche ausgesetzt ist.
Stephen Totilo von Axios gemeldet dass Unity beabsichtigt, die Kosten für Installationsgebühren an Microsoft und andere Abonnementanbieter für Dienste wie Xbox Game Pass und PlayStation Plus weiterzugeben. Wir haben Microsoft um einen Kommentar gebeten, da es den Anschein hat, dass Unity dies im Laufe der Zeit in seine Richtlinien einführt. Unity sagte außerdem, dass es alle Installationsgebühren für Entwickler erlassen werde, die seine Anzeigenplattform auf Mobilgeräten nutzen, eine Zwangsmaßnahme, die ein Entwickler bei einem großen Mobilfunkanbieter mir gegenüber als Verstoß gegen EU-Vertragsrecht darstellen könnte.
Auch George Broussard von 3D Realms ist berühmt gemeldet dass Unity intern gewarnt wurde, dass es wegen mangelnder Klärung von Dingen wie Betrug und Xbox Game Pass bestraft werden würde, den Blog-Beitrag aber trotzdem verschickte. Medien wie Eurogamer haben auch die Tatsache hervorgehoben, dass der CEO von Unity und andere Führungskräfte auf mysteriöse Weise entladen eine Menge Aktien im letzten Monat, als wüssten sie, dass diese spezielle Ankündigung unglaublich unpopulär sein würde.
Zum jetzigen Zeitpunkt bleibt Unity bei seiner Strategie, obwohl Unternehmen wie InnerSloth von Among Us und Devolver Digital, Herausgeber von Cult of the Lamb, Pläne angedeutet oder direkt bestätigt haben, sich von Unity als Plattform zu entfernen.
Sie möchten unbedingt aus Unitys kometenhaftem Absturz Kapital schlagen, Der aufstrebende Motor Godot kündigte einen neuen Fonds an um seiner Plattform beim Wachstum zu helfen. Godot ist eine kostenlose Open-Source-Alternative zu Unity und erfreut sich seit der Übernahme des Unternehmens durch den ehemaligen EA-Manager John Riccitiello zunehmender Beliebtheit. John Ricciteliello wurde berüchtigt in der Vergangenheit dafür, dass er gesagt hat, dass Entwickler, die sich nicht auf Mikrotransaktionen konzentrieren, „verdammte Idioten“ sind, und gleichzeitig gesagt hat, dass er Battlefield-Spielern das gerne in Rechnung stellen würde laden ihre Waffen nach.
UPDATE (12. September 2023): Weitere Entwickler reagieren.
Weitere Entwickler beteiligen sich an der Debatte um das neue Unity-Umsatzmodell, darunter Innersloth, das vor allem für sein erfolgreiches Multiplayer-Spiel Among Us bekannt ist. Innersloth hat eine eigene Nachricht hinzugefügt zusätzlich zu Aggro Crab Games, was die wachsende Forderung an Unity verstärkt, seine Entscheidung rückgängig zu machen.
Innersloth hat erklärt, dass die Änderung des Umsatzmodells von Unity direkt dazu führen würde, dass das Studio Inhalte und Funktionen verzögert, um Among Us auf eine andere Spiel-Engine zu portieren. Natürlich gibt es viele Studios und unabhängige Entwickler, die nicht über die nötigen Ressourcen für einen solchen Schritt verfügen würden, was die Lage für Indie-Spiele, die auf der Unity-Engine basieren, noch schlimmer macht.
Massive Monster, der Schöpfer des hervorragenden Cult of the Lamb, mischte sich ebenfalls in den Kampf ein und forderte die Spieler dazu auf Kaufen Sie Cult of the Lamb jetzt, bevor das Spiel am 1. Januar gelöscht wird (wenn das neue Umsatzmodell von Unity in Kraft tritt). Das ist scherzhaft gesagt, betont aber auch, dass selbst ein Delisting des Spiels Massive Monster möglicherweise nicht davon abhalten würde, Gebühren zu erheben, da Unity die Installationen und nicht die Käufe verfolgt.
Unser Originalartikel (und das erste Update) wird unten fortgesetzt.
AKTUALISIEREN: Dieser Artikel wurde ursprünglich am 12. September 2023 veröffentlicht und am 12. September um 16:20 Uhr CT mit neuen Informationen aktualisiert.
Entwickler haben begonnen, die neuen Änderungen bei Unity offen anzuprangern und fordern, dass das Unternehmen die neuen Gebühren pro Installation zurücknimmt, damit es nicht gezwungen wird, die Spiel-Engine zugunsten einer anderen Lösung aufzugeben. Ein bemerkenswertes Beispiel kommt von Aggro Crab Games, das an dem mit Spannung erwarteten Another Crab’s Treasure arbeitet, das 2024 für Xbox, Windows PC und Xbox Game Pass erscheint.
Das Team von Aggro Crab Games äußert Bedenken, dass das neue Modell von Unity Indie-Entwickler unverhältnismäßig stark beeinträchtigen wird, insbesondere diejenigen, die den Xbox Game Pass nutzen, um riesige neue Gruppen potenzieller Spieler zu erreichen. Wenn auch nur ein Bruchteil der über 25 Millionen Xbox Game Pass-Abonnenten beispielsweise einen auf Unity basierenden Aggro Crab Games-Titel herunterlädt, könnte die daraus resultierende Gebühr das Studio und seine Fähigkeit, weiterhin Spiele zu produzieren, erheblich beeinträchtigen. Dies geschieht, bevor Raubkopien, Mehrfachinstallationen durch denselben Benutzer (und potenzielles Spam in diesem Zusammenhang) und die Veröffentlichung auf verschiedenen Plattformen in Betracht gezogen werden.
Die Reaktion auf die Entscheidung von Unity, bei Spielen ab einem bestimmten Erfolgsniveau Gebühren pro Installation einzuführen, war sowohl bei den Entwicklern als auch bei der Videospiel-Community fast durchweg negativ. Es bleibt abzuwarten, ob der öffentliche Aufschrei die Entscheidung von Unity beeinflussen wird, aber wir werden diesen Bereich über jede neue Entwicklung auf dem Laufenden halten. Unser Originalartikel wird weiter unten fortgesetzt.
Unity ist eine beliebte Spiele- und App-Entwicklungsplattform, die oft für ihre plattformübergreifende Freundlichkeit und Zugänglichkeit für kleinere Teams gepriesen wird. Unity steht seit einiger Zeit an der Spitze der unabhängigen Entwicklung, obwohl eine Reihe unpopulärer Veränderungen in den letzten Jahren ihr Image dramatisch beschädigt haben. Die Änderungen begannen im Einklang mit der Börsennotierung vor ein paar Jahren, im Allgemeinen mit dem Ziel, in einem zunehmend wettbewerbsintensiven und volatilen Markt mit Unreal Engine und anderen zu konkurrieren.
In der Tat volatil, da diese jüngsten Änderungen an den Umsatzmodellen von Unity drohen, ganze Unternehmen auf den Kopf zu stellen und Projekte in Aufruhr zu stürzen, bevor sie überhaupt in Gang gekommen sind.
Das neue Modell von Unity Entwickler zahlen eine monatliche Gebühr pro Installation und können ab bestimmten Schwellenwerten skalieren. Die Aufschlüsselung der Gebühren je Umsatzschwellenwert ist wie folgt.
Die Gebühren pro Installation scheinen die Spielnutzungszeit nicht zu berücksichtigen, und es gibt keine Informationen darüber, ob diese Kennzahlen auch Raubkopien berücksichtigen. Die Gebühr pro Installation gefährdet auch Wohltätigkeitsdienste wie Humble Bundle, Free-to-Play-Titel oder sogar den Xbox Game Pass, bei dem es weniger wahrscheinlich ist, dass Spiele über In-App-Käufe laufende Einnahmen generieren. Wenn jemand einen Titel auf Xbox Game Pass herunterlädt und ihn nur 15 Minuten lang ausprobiert, ohne die Absicht, ihn später zu kaufen oder zu investieren, kann dies schwerwiegende potenzielle Konsequenzen für Entwickler haben, die sich für das Xbox Game Pass-Modell entscheiden. Unity muss noch wirklich klären, wie in bestimmten Fällen auf die Gebühren verzichtet werden kann oder nicht.
Ein Entwickler bemerkte, dass einige Kennzahlen darauf hindeuten könnten, dass Unity von einem Freemium-Spiel stärker profitieren würde als Entwickler bestimmter Größen.
> ein Spiel erstellen > Spiel ist Fremium > Spiel verdient 200.000 durch In-App-Käufe, nachdem es 3 Millionen Mal installiert wurde > schuldet Unity jetzt 20 Cent pro 2,8 Mio. Installationen, 560.000 US-Dollar > das sind 360.000 mehr, als wir verdient haben https://t.co/ 6fe6Ob35Oj12. September 2023
Ein anderer Entwickler, Tomas Sala, bekannt für das hervorragende Flug-Actionspiel The Falconeer, äußerte ebenfalls Bedenken hinsichtlich der Handhabung dieser ziemlich massiven Änderung durch Unity. Spiele und Projekte, die sich derzeit in der Entwicklung befinden, werden die zusätzlichen Gebühren, die Unity zu erheben plant, nicht berücksichtigt haben, was bestehende Pläne in Aufruhr versetzt.
Was mir an diesem @unity-Debakel auch nicht gefällt. Ich habe mich bereits für die Engine meines neuen Spiels entschieden. Stecke jahrelange Arbeit in meine Pipeline. Ich habe das mit einer einfachen Lizenz pro Sitzplatz gemacht, die ich gerne bezahle. Jetzt, wo ich kurz vor der Veröffentlichung stehe, bringen sie mir etwas Neues in den Sinn.…12. September 2023
Als Unternehmen hatte Unity nicht viele profitable Quartale. Im Jahr 2022 betrug das Betriebsergebnis minus eine Milliarde Dollar, was nach den meisten Kennzahlen nicht ideal ist. Im Mai dieses Jahres kündigte Unity außerdem an, dass es sich zu Massenentlassungen verpflichten werde, um die Kosten zu senken, wodurch 6 % seiner weltweiten Belegschaft abgebaut würden. Der Aktienkurs von Unity ist seit dem Börsengang um 55 % und allein in diesem Jahr um 10 % gesunken, da die Plattform weiterhin eine konstante Rentabilität anstrebt.
Uneinigkeit
Die finanziell zugänglichen Modelle von Unity verschafften dem Unternehmen zuvor einen Wettbewerbsvorteil gegenüber Unreal Engine, das ähnliche Gebühren für Spieleentwickler erhebt, die seine Plattform nutzen. Da dieser Vorteil schwindet, bleibt abzuwarten, ob die Entwickler ihre Sachen packen und sich auf grünere Weiden begeben. Es bleibt auch abzuwarten, wie sich dies auf Angebote für Abonnementdienste wie Xbox Game Pass oder PlayStation Plus auswirken könnte, die häufig von Unity erstellte unabhängige Spiele kleinerer Teams anbieten, oft zu niedrigeren Preisen.
Die Gebühren von Unity, die die Margen belasten, können dazu führen, dass bestimmte Unternehmungen zunehmend unrentabel werden, und zwar in einem Markt, der sich als besonders seltsam und volatil erweist. Im Jahr 2023 gab es zahlreiche Studioschließungen und Entlassungen, da die Verbraucher weltweit die Inflation und die gestiegenen Preise zu spüren bekommen. Unity spielt hier möglicherweise ein gefährliches Spiel, aber es bleibt abzuwarten, welche Auswirkungen dies auf sein Geschäft in großem Umfang haben könnte, sobald es am 1. Januar 2024 eingeführt wird.