Unity hält Entlassungen für „wahrscheinlich“, da sie sich von der katastrophalen Einführung des Preisplans erholen und auf KI setzen, um Wachstum zu erzielen


Unity hat erklärt, dass sie damit rechnen, in den kommenden Monaten Personal zu entlassen, nachdem der Triebwerkshersteller Anfang dieses Jahres seinen neuen Preisplan katastrophal eingeführt hat und sich für das Wachstum einem „fokussierteren“ Angebot, einschließlich KI, zuwendet.

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In ihrem neuesten Ergebnisbericht für das 3. Quartal (via Der Rand) räumte Unity die katastrophale Einführung der im September angekündigten vorgeschlagenen Laufzeitgebühr ein, die von den Entwicklern in Stücke gerissen wurde, weil sie vorschlug, sie jedes Mal zu erheben, wenn ein Spieler ein Spiel installiert.

Inmitten weit verbreiteter Kritik kündigten namhafte Entwickler schnell Pläne an, sich daraufhin von Unity zu entfernen, was zu einer Entschuldigung von Unity führte, die Änderungen versprach – einschließlich der Senkung der Gebühr für Entwickler, die Unity Personal verwenden, und für diejenigen, die nicht auf die neueste Version 2024 aktualisieren von Pro und Enterprise, was bedeutet, dass ältere Spiele davon ausgenommen wären. Zu den Änderungen gehört auch, dass Entwickler ihre Installationszahlen selbst melden können – anstatt sich auf „Schätzungen“ zu verlassen, von denen befürchtet wird, dass sie anfällig für Betrug oder Manipulation durch schlechte Akteure sind – und die Option, stattdessen eine festgelegte Umsatzbeteiligung von 2,5 % zu zahlen.

„Ende September haben wir Laufzeitgebühren für den Editor eingeführt, um unsere platzbasierten Abonnements zu ergänzen, ein entscheidender Schritt, um Create zu einem nachhaltigen Unternehmen zu machen“, sagte Jim Whitehurst, Interims-CEO von Unity nach dem Rücktritt des langjährigen Chefs John Riccitello letzten Monat, im Ergebnisbericht. „Obwohl wir nicht damit gerechnet hatten, dass die Einführung der Gebühren einfach sein würde, sorgte die Umsetzung für Spannungen mit unseren Kunden und kurzfristig für Gegenwind. Wir gehen davon aus, dass die Auswirkungen dieser Änderung des Geschäftsmodells im Jahr 2024 nur minimale Vorteile haben werden und sich von da an verstärken werden, wenn die Kunden unsere neuen Versionen annehmen.“

Der Bericht enthüllte, dass die Q3-Ergebnisse von Unity „durchwachsen“ waren und dank geringerer Gesamtverluste, aber langsamem Wachstum den Erwartungen entsprachen. Der Umsatz von Create Solutions blieb trotz eines Anstiegs der Abonnements aufgrund von Rekordzahlen im Jahr 2022 und eines Umsatzrückgangs in China aufgrund staatlicher Beschränkungen für Videospiele weitgehend unverändert.

Infolgedessen sagte Unity, dass sie sich „wahrscheinlich“ der Zahl der Videospielunternehmen anschließen würden, die in den letzten Monaten Entlassungen vorgenommen haben, da sie durch eine Reihe von „Interventionen“ „ein schlankeres, agileres und schneller wachsendes Unternehmen werden“ wollen.

„Dazu gehören wahrscheinlich die Einstellung bestimmter Produktangebote, die Reduzierung unserer Belegschaft und die Reduzierung unserer Bürofläche“, bestätigte Whitehurt.


In Among Us spießt ein blauer Weltraumkörper einen gelben Weltraumkörper auf

Der Abbau von Produkten, Arbeitsplätzen und Büroflächen wird mit einer stärkeren Fokussierung auf das einhergehen, was Unity als „Kern“ im Unity-Editor und in der Runtime bezeichnet, sowie auf das, was sie als „Monetarisierungslösungen“ bezeichnen. Zu den „bedeutenden Chancen“, die Unity als wichtigste Wachstumschancen nennt, gehört die KI.

„Vor einigen Wochen haben wir mit einer umfassenden Bewertung unseres Produktportfolios begonnen, um uns auf die Produkte zu konzentrieren, die für unsere Kunden am wertvollsten sind“, sagte Whitehurst. „Wir prüfen außerdem die richtige Kostenstruktur, die zum fokussierteren Portfolio passt.“

Whitehurst sagte, der „genaue Zeitpunkt“ seiner Interventionen, einschließlich der möglichen Entlassungen, sei „schwer abzuschätzen“, sagte jedoch, dass Unity „schnell handelt und damit rechnet, in den nächsten Wochen endgültige Entscheidungen zu treffen“, wobei Änderungen vor Ort vorgenommen werden Ende des ersten Quartals 2024 in sechs Monaten.

Erwarten Sie also nicht, dass die schrecklichen Nachrichten aus der Branche so schnell aufhören; Gedanken mit denen bei Unity werden wahrscheinlich noch eine Weile in einem schrecklichen Schwebezustand bleiben.



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