Unity führt nach Entwicklermeuterei neues Preismodell ein


Einheit macht einen Rückzieher nach einem katastrophalen Versuch, die Gebühren zu ändern, die es Entwicklern berechnet zu einem Modell, das pro Download abgerechnet wird, teilte das Unternehmen am Freitag mit. Abonnenten des aktuellen Unity Personal-Plattform Für die Entwicklung von Spielen wird keine neue Gebühr erhoben auf der Plattform und es wird die Umsatzobergrenze für Spiele ändern, die mit diesem Plan erstellt wurden.

Die Kappe zur Verwendung Unity Personal wird von 100.000 US-Dollar auf 200.000 US-Dollar erhöht und die Anforderung des Made with Unity-Begrüßungsbildschirms wird entfernt, sagte Marc Whitten, Leiter von Unity Create, in einem Pressemitteilung. Es ändert auch seine Umsatzpolitik und erklärt, dass Spiele, die in 12 Monaten weniger als 1 Million US-Dollar einbringen, nicht von der neuen Richtlinie betroffen sein werden planen.

Aber Nutzer künftiger Iterationen von Unity, die voraussichtlich im Jahr 2024 auf den Markt kommen, müssen mit einer höheren Steuer rechnen als diejenigen, die die Software bereits zum Starten von Spielen verwendet haben oder sich derzeit in der Entwicklung befinden. „Die Laufzeitgebührenrichtlinie gilt erst ab der nächsten LTS-Version von Unity, die im Jahr 2024 und darüber hinaus ausgeliefert wird. „Ihre Spiele, die derzeit ausgeliefert werden, und die Projekte, an denen Sie gerade arbeiten, werden nicht einbezogen – es sei denn, Sie entscheiden sich für ein Upgrade auf diese neue Version von Unity.“ Whitten schrieb.

Er erklärte weiter, dass Entwickler wählen können, wie ihre zukünftigen Gebühren berechnet werden, und sagte: „Für Spiele, die der Laufzeitgebühr unterliegen, bieten wir Ihnen die Wahl zwischen einer Umsatzbeteiligung von 2,5 Prozent oder dem berechneten Betrag, der auf der Anzahl neuer Leute basiert, die sich jeden Monat mit Ihrem Spiel beschäftigen. Die Zeit wird zeigen, ob diese verwirrende Anordnung den Entwicklern gefällt.

„Sie sind es, die Unity großartig machen, und wir wissen, dass wir zuhören und hart arbeiten müssen, um Ihr Vertrauen zu gewinnen„, sagte Unity in der Pressemitteilung.

Das Unternehmen änderte seine Haltung nachdem es Kritik von unabhängigen Studios, einschließlich der dahinter stehenden Studios, erhalten hatte Unter uns, Töte den TurmUnd Kult des Lammesdie alle damit drohten, den Spielehersteller im Stich zu lassen, weil sie behaupteten, Kunden würden jedes Mal eine Gebühr zahlen, wenn jemand ein Spiel installiert, das mit seiner Engine erstellt wurde.

Garry Newman, Schöpfer von Garry’s Mod und Gründer von Facepunch Studios, erzählte BBC Anfang dieser Woche das Die Leute waren „wütend“ über die Ankündigung von Unity. „Das wäre so, als ob Adobe allen Photoshop-Benutzern pro Bildansicht eine Gebühr in Rechnung stellen würde“, sagte er.

Die Reaktion auf die Ankündigung von Unity war so groß, dass das Unternehmen gezwungen war, zwei seiner Büros zu schließen, nachdem einige der Mitarbeiter angeblich Morddrohungen erhalten hatten. Das Unternehmen sei „auf eine potenzielle Bedrohung für einige unserer Büros aufmerksam gemacht worden“ und habe „sofortige und proaktive Maßnahmen ergriffen, um die Sicherheit unserer Mitarbeiter zu gewährleisten“, sagte ein Sprecher Bloomberg letzte Woche.

Das Wichtigste Ein Vorbehalt gegenüber der Verzögerungsrichtlinie besteht darin, dass der Entwickler beschließt, das vorhandene Spiel auf die neue Unity-Version zu aktualisieren. Die Verschiebung würde bedeuten, dass die Laufzeitgebührenrichtlinie gelten würde.

Whitten räumte den Fehler des Unternehmens bei der Änderung der Gebühren in der Pressemitteilung ein und sagte: „Wir hätten mit mehr von Ihnen sprechen und mehr von Ihrem Feedback einbeziehen sollen, bevor wir unsere neue Laufzeitgebührenrichtlinie ankündigten.“ Er fügte hinzu: „Unser Ziel mit.“ Mit dieser Richtlinie soll sichergestellt werden, dass wir Sie heute und morgen weiterhin unterstützen und weiterhin intensiv in unsere Spiel-Engine investieren können.“

Whitten sagte, er werde ein Live-Event abhalten.Kamingespräch“, moderiert von Jason Weimann am Freitag um 16:00 Uhr EST auf YouTube, um alle Fragen zu besprechen, die Entwickler derzeit haben könnten.

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