Unity entschuldigt sich und behauptet, dass sich die kürzlich angekündigte Laufzeitgebührenrichtlinie geändert habe


Unity entschuldigt sich für die Laufzeitgebührenpolitik

In einem Twitter-Beitrag vom 17. September Unity Technologies entschuldigte sich und behauptete, dass es Änderungen an ihrer kürzlich angekündigten – und höchst unbeliebten – Laufzeitgebührenrichtlinie geben werde. Die neue Richtlinie stieß auf ziemlich allgemeine Empörung, da den Entwicklern klar wurde, dass ihnen plötzlich lächerliche Gebühren auferlegt würden. In einigen Einzelfällen würden einige Entwickler im Rahmen der neuen Richtlinie mehr Gebühren schulden, als sie insgesamt durch den Verkauf ihres Spiels verdient hätten.

„Wir haben Sie gehört. Wir entschuldigen uns für die Verwirrung und Besorgnis, die die Laufzeitgebührenrichtlinie verursacht hat, die wir am Dienstag angekündigt haben. Wir hören zu, sprechen mit unseren Teammitgliedern, der Community, Kunden und Partnern und werden Änderungen an der Richtlinie vornehmen. Wir werden in ein paar Tagen ein Update veröffentlichen. Vielen Dank für Ihr ehrliches und kritisches Feedback.“

Einheit über Twitter

Zu wenig zu spät?

Es ist keine Überraschung, dass Unity die Laufzeitgebührenrichtlinie bereits zurücknimmt. Nicht nur, dass die Kunden durchweg unzufrieden waren, sondern einige haben auch bereits darauf verzichtet, Unity künftig zu nutzen. Dies scheint einer dieser Fälle zu sein, in denen ein wenig Kontakt mit Ihrer Benutzerbasis zu ziemlich katastrophalen Entscheidungen geführt haben kann. Tatsächlich haben viele Entwickler erklärt, dass sie nichts dagegen haben, für die Nutzung von Unity mehr zu bezahlen, wenn ihr Spiel ein Erfolg wird. Allerdings macht die Art und Weise, wie sie es in seinem jetzigen Zustand umsetzen wollen, einfach keinen Sinn.

Die meisten Kommentare zum Twitter-Beitrag stammen von Benutzern, die behaupten, Unity habe bereits ihr Vertrauen verloren. Niemand möchte das Risiko eingehen, ein neues Spiel in Unity zu entwickeln, nur um eine rückwirkende Gebührenstruktur zu erhalten, die später aktiviert wird. Es ist eine seltsame Situation, denn natürlich ist es auch nicht immer ideal, einen neuen Motor zu erlernen. Aber wenn das Ihre einzigen beiden Optionen sind, ist es leicht zu erkennen, welchen Weg die meisten Entwickler einschlagen würden.

Hoffentlich haben wir in ein paar Tagen weitere Informationen zu den Änderungen, wie Unity versprochen hat. Basierend auf der aktuellen Stimmung scheint es, dass dies zu wenig und zu spät ist. Aber das wird nur die Zeit zeigen.

Steven Mills

Mitarbeiterautor – Steven schreibt seit über einem Jahrzehnt in gewisser Weise. Er hat eine Leidenschaft für storyorientierte RPGs wie die Final Fantasy-Reihe und ARPGs wie Diablo und Path of Exile. Aber wirklich, er ist bereit, alles zu versuchen.

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