Unity entschuldigt sich für kontroverse Änderungen und nimmt einige zurück


In einem am Freitag veröffentlichten offenen BriefUnity-Präsident und General Manager Marc Whitten entschuldigte sich dafür umstrittene Änderungen, die am 12. September angekündigt wurden und kündigte an, dass einige der schlimmsten Änderungen rückgängig gemacht würden, darunter Erhebung von Installationsgebühren für zuvor veröffentlichte Spiele.

Die umstrittenen Änderungen wurden Anfang des Monats in einem Blogbeitrag auf der Website des Unternehmens enthüllt. Unity – eine beliebte plattformübergreifende Spiele-Engine, die Titel wie unterstützt Hohler Ritter Und Pokémon Go—kündigte an, dass am 1. Januar 2024 eine neue Laufzeitgebühr in Kraft treten wird. Die umstrittene fee, was viele Indie-Entwickler zurückgedrängt haben, wird anhand der Spielinstallationen berechnet, nachdem ein Spiel einen bestimmten Umsatz- und Installationsschwellenwert überschreitet. Damals sagte Unity, dass die Laufzeitgebühr betragen würde Wird rückwirkend auf Spiele angewendet, die die Umsatz- und Installationsschwellen erreichen. Aber diese Pläne haben sich geändert.

Whittens offener Brief beginnt mit einer Entschuldigung, und dann fährt der Präsident fort und gibt zu, dass Unity wahrscheinlich, wissen Sie, mit allen Entwicklern da draußen hätte sprechen sollen, die ihre Engine nutzen, bevor sie solch massive Änderungen ankündigte.

„Wir hätten mit mehr von Ihnen sprechen und mehr von Ihrem Feedback berücksichtigen sollen, bevor wir unsere neue Laufzeitgebührenrichtlinie ankündigten“, sagte Whitten.

Dann legte Whitten neue Änderungen vor, was ich annehme Unity hofft, dieses Mal eine bessere Reaktion zu erhalten.

Die neuen Änderungen, die Unity nach der Gegenreaktion vornimmt

Zunächst bestätigte Unity, dass sein persönlicher Plan weiterhin kostenlos bleibt. Es hieß außerdem, dass es derzeit keine Pläne habe, die umstrittene Laufzeitgebühr für Spiele zu erheben, die mit Unity Personal erstellt wurden. Es erhöht auch die Einnahmen, die Entwickler mit Spielen erzielen können, die mit dieser kostenlosen Version der Engine erstellt werden. Das alte Limit betrug 100.000 US-Dollar und das neue Limit beträgt jetzt 200.000 US-Dollar. Whitten sagte auch, dass Unity die Anforderung aufhebt, einen „Made With Unity“-Begrüßungsbildschirm anzuzeigen, wenn Spieler das Spiel starten.

Unity sagt außerdem, dass kein Spiel mit einem Umsatz von weniger als 1 Million US-Dollar in den letzten 12 Monaten der Laufzeitgebühr unterliegen wird.

Als nächstes wird in dem Schreiben angekündigt, dass die Gebühr nur für Software gilt, die mit der nächsten LTS-Version von Unity entwickelt wurde, die 2024 ausgeliefert wird.

„Ihre Spiele, die derzeit ausgeliefert werden, und die Projekte, an denen Sie gerade arbeiten, werden nicht einbezogen – es sei denn, Sie entscheiden sich für ein Upgrade auf diese neue Version von Unity“, erklärte Whitten.

Unity verspricht außerdem, dass Entwickler die für ihre Version der Unity-Engine geltenden Bedingungen beibehalten können, solange die Entwickler kein Upgrade durchführen.

Die Laufzeitgebühren werden jedoch nicht verschwinden

Allerdings wird Unity die Laufzeitgebühr nicht abschaffen oder seine Pläne vollständig umkehren, und der letzte Teil des offenen Briefes bestätigt dies, indem der Firmenpräsident auf die Laufzeitgebühr Bezug nimmt und erklärt, dass Entwickler nun die Wahl haben werden.

„Für Spiele, die der Laufzeitgebühr unterliegen, bieten wir Ihnen die Wahl zwischen a 2,5 % Umsatzanteil oder der berechnete Betrag basierend auf der Anzahl neuer Leute, die sich jeden Monat mit Ihrem Spiel beschäftigen“, sagte Whitten.

Laut Unity stammen diese beiden Zahlen „selbst gemeldet“ aus Daten, auf die Entwickler bereits Zugriff haben, und dass den Studios „immer“ der geringere Betrag in Rechnung gestellt wird.

„Wir wollen weiterhin die beste Engine für YouTuber entwickeln. Wir lieben diese Branche wirklich und Sie sind der Grund dafür. Vielen Dank, dass Sie sich so sehr um uns kümmern, und vielen Dank, dass Sie uns ein klares Feedback gegeben haben“, schloss Whitten in dem Brief.

Entwickler reagieren auf die neuen (neuen) Änderungen

Einige der ersten Antworten der Entwickler waren vorsichtig optimistisch und größtenteils positiv. Developer Rami Ismail gepostet auf XAls Antwort auf den offenen Brief: „Wissen Sie, was ich auf den ersten Blick denke, dass das funktioniert?“

„Es handelt sich tatsächlich um eine Umsatzbeteiligung von 2,5 % für Verdiener von mehr als 1 Million US-Dollar pro Jahr? Keine Rückwirkung mehr, LTS-Stabilität, keine Black-Box-Daten, ja? Ich denke, das funktioniert für jeden Anwendungsfall“, sagte Ismail.

„Das sieht vernünftig aus“ gepostet Spieleentwickler Dan Goodayle„Obwohl sie noch viel Arbeit vor sich haben, um das Vertrauen wiederherzustellen. Nichts hält sie davon ab, in einer weiteren Woche eine Kehrtwende zu machen.“

„Ich freue mich sehr, dass Unity die Rückwirkung ihrer neuen Gebühren aufgehoben hat“, sagte er Juan Linietsky, der Schöpfer der Godot-Engine. „Ich freue mich für jeden, der nach Godot wechselt, aber wie ich bereits sagte, in seinem eigenen Tempo und Willen. Es kann niemals eine gute Erfahrung sein, es durch eine stressige Situation erzwungen zu tun.“

Natürlich würde nichts davon im Moment passieren und Unity müsste nicht all diese Brände löschen, wenn es diese riesige Scheißshow nicht mit der ursprünglichen Ankündigung der Laufzeitgebühr ins Leben gerufen hätte.

Während die ersten Reaktionen auf den offenen Brief und seine Änderungen eher positiv sind, insbesondere im Vergleich zu dem Feedback, das Unity von den Entwicklern erhielt, als sie das letzte Mal Änderungen ankündigten, es ändert nichts daran, dass viele das Gefühl haben, dem Unternehmen nicht mehr vertrauen zu können. Ein von Ihnen verursachtes Problem teilweise zu beheben, ist keine gute Möglichkeit, Menschen zurückzugewinnen.



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