Unity entschuldigt sich für die „Verwirrung und Besorgnis“ über Gebührenänderungen

Unity hat sich nach dem Aufruhr um seine katastrophalen Pläne entschuldigt, Entwicklern Gebühren zu berechnen, wenn Leute Spiele herunterladen, die mit seiner Technologie erstellt wurden.

Die Pläne lösten bei Entwicklern in der gesamten Branche eine enorme Gegenreaktion aus und warfen eine Vielzahl von Fragen darüber auf, wie die neue Richtlinie in der Praxis funktionieren würde – Antworten, die Unity verspätet selbst erarbeiten musste.

Heute Morgen sagte Unity, es bedauere die „Verwirrung und Angst“, die seine Änderungen verursacht hätten, und versprach, nicht näher bezeichnete „Änderungen“ an seinen Plänen vorzunehmen.

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Aber trotz tagelanger Verwirrung sagte Unity, es brauche noch mehr Zeit, um zu bestätigen, was diese Änderungen sein könnten – und die Vermutung scheint sicherlich zu sein, dass diese Änderungen hinter der von den Entwicklern geforderten vollständigen Kehrtwende zurückbleiben werden.

„Wir haben dich gehört“, Unity schrieb heute auf X, früher Twitter. „Wir entschuldigen uns für die Verwirrung und Besorgnis, die die Laufzeitgebührenrichtlinie, die wir am Dienstag angekündigt haben, verursacht hat.

„Wir hören zu, sprechen mit unseren Teammitgliedern, der Community, Kunden und Partnern und werden Änderungen an der Richtlinie vornehmen. Wir werden in ein paar Tagen ein Update veröffentlichen. Vielen Dank für Ihr ehrliches und kritisches Feedback.“

Die weitere Verzögerung bei der Bekanntgabe seiner Pläne durch Unity hat noch mehr Kritik am Unternehmen hervorgerufen, allen voran der prominente Indie-Entwickler Rami Ismail, der ausführlich reagiert hat.

„Es ist erschreckend, wenn man bedenkt, dass die Führung von Unity dies über das Wochenende hinausgezögert hat und jedes Studio da draußen mit echten existenziellen Bedenken zurückgelassen hat, und selbst jetzt nicht einfach sagen kann: ‚Unsere Absicht ist es, die Gebühr pro Installation zu senken‘“, sagt Ismail schrieb In Beantwortung. „Wir müssen uns länger Sorgen machen und weiter darüber reden.“

„Dies ist eine Vertrauensfrage. Entwickler haben das Wochenende damit verbracht, Godot und Unreal zum ersten Mal in ihrem Leben auszuprobieren. Einem Entwickler gelang es, seinen (textbasierten) Spielkern in 14 Stunden Arbeit auf Godot zu portieren. Studios bereiteten sich darauf vor, sich zu bewerben.“ einige Portierungszuschüsse zu Unreal. Diese Schritte sind bedeutsam.

„Die größte Ironie besteht darin, dass Unity auf der Jagd nach dem großen Geld das Einzige zerstören musste, das hätte helfen können, etwas Vertrauen zurückzugewinnen: ein TOS.“ [Terms of Service] Klausel, die besagt, dass sie die AGB nicht rückwirkend ändern können. Die Klausel, die existierte, wurde jedoch vor der Ankündigung der Laufzeitgebühr widerrufen.“

Ismail sagte, er müsse Unity zumindest einräumen, dass Spiele, die vor Änderungen an seinen Richtlinien vorgenommen wurden, nicht betroffen seien, und forderte Unity auf, mindestens ein Jahr Zeit zu lassen, bevor die Bedingungen in Kraft treten.

„Der Eindruck von Unitys Aktionen sowohl in der Öffentlichkeit als auch hinter den Kulissen deutet darauf hin, dass die Unity-Führung darauf besteht, durchzukommen, indem sie etwas findet, das es ‚in Ordnung‘ bringt“, schloss Ismail.

„Mir kommt es so vor, als würde Unity eher nach einer Lösung suchen als sich darauf vorbereiten, eine Lösung vorzustellen. Es ist fast so, als würden sie gerade hinter den Kulissen nach Feedback suchen. Ein Rollback ist bisher keine der untersuchten Richtungen.“ Ich weiß.”

Letzte Woche hieß es in einem Bericht, dass Unity vorhabe, stillschweigend auf die neuen Gebühren für mobile Entwickler zu verzichten, die auf die firmeneigenen Anzeigenverwaltungstools umgestiegen seien. Dabei wurde angedeutet, dass dies ein wesentlicher Teil der Bestrebungen von Unity gewesen sei, die Änderungen überhaupt vorzunehmen .

In ähnlichen Nachrichten hat Unity am vergangenen Donnerstag zwei seiner Büros geschlossen, nachdem eine von einem Mitarbeiter in den sozialen Medien veröffentlichte Nachricht als Sicherheitsbedrohung eingestuft wurde. Die Schließung führte auch zur Absage einer Bürgerversammlung, bei der der umstrittene Unity-Chef John Riccitiello vor der Belegschaft über das Gebührendebakel gesprochen hätte.


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