Unity „entschuldigt“ die Kontroverse, nimmt Änderungen nach „hartem Feedback“ vor


Einheit ist die plattformübergreifende Engine, die von vielen meiner Lieblingsentwickler verwendet wird, um alles zu erstellen, von kleinen Indie-Juwelen bis hin zu größeren, bekannteren Spielen. Das Unternehmen hat kürzlich bevorstehende Änderungen seiner Gebührenpolitik bekannt gegeben, die dazu führen würden, dass Entwickler pro Installation ihrer Spiele zahlen würden. Die unerwartete Ankündigung sorgte für Kontroversen und veranlasste eine Reihe von Spieleentwicklern zu einer Stellungnahme, in der sie darlegten, warum sich dies negativ auf ihre Arbeit auswirken würde. Einige Entwickler gingen sogar so weit, die Engine überhaupt nicht mehr zu verwenden.

Inmitten der Unity-Kontroverse waren viele Entwickler, darunter auch diejenigen, die einige der besten PC-Spiele entwickelt haben, mit der neuen Gebührenpolitik nicht einverstanden. Einige Entwickler entschieden sich für die Veröffentlichung offizieller Erklärungen, in denen beschrieben wurde, welche negativen Auswirkungen die kommenden Änderungen auf die Entwickler haben würden, während andere Maßnahmen ergriffen und erklärten, dass sie ihre Spiele entfernen oder eine andere Engine verwenden würden. Einige bemerkenswerte Beispiele sind die mögliche Streichung von Cult of the Lamb und die Ankündigung der Entwicklung von Rust 2 ohne Unity.

Aufgrund des negativen Feedbacks hat Unity seine Gebührenpolitik überarbeitet, um den Erwartungen der Entwickler besser gerecht zu werden. In einem offenen Brief sagt das Unternehmen zunächst: „Es tut mir leid.“ Unity räumt ein, dass „wir mehr von Ihrem Feedback hätten berücksichtigen sollen“, und sagt: „Wir haben Ihre Bedenken gehört und nehmen Änderungen an der von uns angekündigten Richtlinie vor, um darauf einzugehen.“

„Unser Unity Personal-Plan bleibt kostenlos und es wird keine Laufzeitgebühr für Spiele erhoben, die auf Unity Personal basieren“, fährt das Unternehmen fort. „Wir werden die Obergrenze von 100.000 US-Dollar auf 200.000 US-Dollar erhöhen und die Anforderung zur Verwendung des Begrüßungsbildschirms „Made with Unity“ aufheben.“ Spiele mit weniger als einer Million Dollar „im letzten 12-Monats-Umsatz“ unterliegen nicht der Gebühr.

Update-Beitrag von Unity auf Twitter, in dem die Änderungen an der umstrittenen Gebührenrichtlinie detailliert beschrieben werden

Bezüglich Unity Enterprise und Unity Pro schreibt das Unternehmen: „Die Laufzeitgebührenrichtlinie gilt erst ab der nächsten LTS-Version von Unity, die im Jahr 2024 und darüber hinaus ausgeliefert wird.“ Alle Spiele, die derzeit ausgeliefert werden oder an denen gearbeitet wird, werden nicht einbezogen, es sei denn, ihr Entwickler entscheidet sich für ein Upgrade mit der neuen Version von Unity.

Unity betont, dass es „sicherstellt, dass Sie die Bedingungen einhalten können, die für die von Ihnen verwendete Version des Unity-Editors gelten.“ Für Spiele, die der Laufzeitgebühr unterliegen, bietet das Unternehmen den Entwicklern die Wahl zwischen „entweder einer Umsatzbeteiligung von 2,5 % oder dem berechneten Betrag, der auf der Anzahl neuer Leute basiert, die sich jeden Monat mit Ihrem Spiel beschäftigen“.

„Beide Zahlen basieren auf Eigenangaben, die Ihnen bereits zur Verfügung stehen“, präzisiert das Unternehmen. „Ihnen wird immer der geringere Betrag in Rechnung gestellt.“ Unity beendet seine Stellungnahme indem es sagt, es wolle „weiterhin die beste Engine für YouTuber entwickeln“. Die ersten Reaktionen von Spieleentwicklern scheinen positiv zu sein, darunter Schöpfer wie Rami Ismail Sprichwort Die neue Richtlinie „funktioniert“.

Redigit, der Entwickler des Indie-Sandbox-Spiels Terraria, veröffentlichte die Aktualisierung der Unternehmensrichtlinien nach einer Spende an die Rivalen von Unity erneut. Garry Newman, der legendäre Entwickler hinter Steam-Klassikern wie Garry’s Mod und Rust, fühlt sich Die Überarbeitung sei „fair genug“. Es sieht jedoch so aus, als würde die kommende Rust-Fortsetzung Unity nicht verwenden, wie der Entwickler sagt. Dennoch sei „das Vertrauen gebrochen.“



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