Unity beugt sich dem Druck und gibt die Bedingungen seiner Kapitulation bekannt


Einheit angekündigt Am Freitag machte das Unternehmen erhebliche Zugeständnisse bei den Preisen für neue Spieleentwickler. Nachdem das Unternehmen vor zehn Tagen die weithin verachteten Änderungen eingeführt hatte, darunter eine Gebühr pro Installation, von der viele Entwickler sagten, dass sie ihr gesamtes Geschäft auf den Kopf stellen könnte, führte das Unternehmen heute einen Walkback ein, der einige der schärferen Aspekte der Richtlinie abmildert.

Am bemerkenswertesten ist vielleicht, dass für Benutzer des Unity Personal-Plans keine Unity-Laufzeitgebühr mehr anfällt. Diese weithin verachtete Gebühr hätte kleinere Entwickler dazu gezwungen, für jede Installation ihres Spiels zu zahlen (einschließlich Neuinstallationen durch denselben Benutzer). Im Rahmen der überarbeiteten Richtlinie können Unity Personal-Benutzer bis zu 200.000 US-Dollar verdienen, ohne ihren Tarif zu ändern – zuvor waren es 100.000 US-Dollar. Darüber hinaus verzichtet das Unternehmen auf die Verpflichtung, den Splash-Screen „Made with Unity“ einzubinden.

In der Zwischenzeit müssen sich Entwickler mit Unity Pro- und Enterprise-Plänen keine Gedanken über die Unity-Laufzeitgebühr machen, bis sie auf die nächste LTS-Version (Langzeitunterstützung) der Engine upgraden, die im Jahr 2024 ausgeliefert wird. Alle aktuellen Spiele oder Projekte in der Entwicklung basieren auf Für ältere Versionen von Unity wird die Gebühr nicht erhoben. Es gilt auch nur für diejenigen, die auf die kommende Version umsteigen. „Wir stellen sicher, dass Sie die für die von Ihnen verwendete Version des Unity-Editors geltenden Bedingungen einhalten können – solange Sie diese Version weiterhin verwenden“, schrieb Marc Whitten, Leiter von Unity Create, heute.

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Entwickler mit Unity Pro- oder Enterprise-Plänen, die sich für die Unity-Laufzeitgebühr qualifizieren, zahlen entweder eine Kürzung ihres Umsatzes um 2,5 % oder einen „berechneten Betrag, der auf der Anzahl neuer Personen basiert, die sich jeden Monat mit Ihrem Spiel beschäftigen“. A Webseite mit Gebührenübersicht stellt diese als „erste Engagements“ klar, was so klingt, als würde es die bisherige Methode ungültig machen, die den Entwicklern doppelte Kosten in Rechnung gestellt hätte, wenn dieselbe Person ihr Spiel deinstalliert und neu installiert hätte (oder es auf ein neues Gerät heruntergeladen hätte). Darüber hinaus stellte Unity klar, dass Entwickler die Zahlen, die die Gebühr bestimmen, selbst angeben und immer den geringeren Betrag der beiden zahlen werden, was Bedenken hinsichtlich der Möglichkeit von Nachverfolgung und Missbrauch zerstreut.

Unity sagte außerdem, dass kein Spiel mit einem Umsatz von weniger als 1 Million US-Dollar in den letzten 12 Monaten die Gebühr zahlen werde.

Whitten schlug einen versöhnlichen Ton an, als das Unternehmen Schadensbegrenzung für seine entschieden verurteilten Pläne betreibt. „Ich möchte einfach damit beginnen: Es tut mir leid“, schrieb er. „Wir hätten mit mehr von Ihnen sprechen und mehr von Ihrem Feedback berücksichtigen sollen, bevor wir unsere neue Laufzeitgebührenrichtlinie ankündigten. Unser Ziel mit dieser Richtlinie ist es, sicherzustellen, dass wir Sie heute und morgen weiterhin unterstützen und weiterhin intensiv in unsere Spiel-Engine investieren können. Sie sind es, die Unity großartig machen, und wir wissen, dass wir zuhören und hart arbeiten müssen, um Ihr Vertrauen zu gewinnen. Wir haben Ihre Bedenken gehört und nehmen Änderungen an der von uns angekündigten Richtlinie vor, um darauf einzugehen.“

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