Es war nur eine Frage der Zeit, bis Unity ein Zugeständnis für die umstrittene Installationsgebühr machte, die es kürzlich zum Entsetzen der Spieleentwickler enthüllte. Und obwohl sich das Unternehmen eindeutig für die Art und Weise entschuldigt hat, wie es ursprünglich geplant hatte, die Laufzeitgebühr einzuführen, rudert es nicht völlig zurück.
„Ich möchte damit beginnen: Es tut mir leid“, heißt es ein Brief von Unity Create, Leiter Marc Whitten. „Wir hätten mit mehr von Ihnen sprechen und mehr von Ihrem Feedback berücksichtigen sollen, bevor wir unsere neue Laufzeitgebührenrichtlinie ankündigen. Unser Ziel mit dieser Richtlinie ist es, sicherzustellen, dass wir Sie heute und morgen weiterhin unterstützen und weiterhin intensiv in unsere investieren können.“ Spiel-Engine.“
Wie in den aktualisierten Preisen beschrieben abbauen, Persönliche Pläne bleiben nun völlig kostenlos und unterliegen überhaupt keiner Gebühr. Unity sorgt außerdem dafür, dass Entwickler mit Personal-Plänen bis zu 200.000 US-Dollar verdienen können, eine Steigerung gegenüber der vorherigen Obergrenze von 100.000 US-Dollar. Darüber hinaus müssen Entwickler persönlicher Pläne nicht mehr den Begrüßungsbildschirm „Made with Unity“ verwenden.
Die Bedingungen der Gebühr werden ebenfalls aktualisiert, sodass Spiele, die in den letzten 12 Monaten einen Umsatz von weniger als 1 Million US-Dollar erzielt haben, nicht mit der Gebühr belastet werden.
Entwickler, die Unity Pro und Unity Enterprise verwenden, unterliegen weiterhin der Installationsgebühr, es gibt jedoch aufgrund des Feedbacks einige Änderungen. Die Gebühr gilt nun nämlich erst ab der nächsten LTS-Version von Unity, deren Auslieferung im Jahr 2024 beginnt, sodass bereits ausgelieferte Spiele und Projekte, die sich derzeit in der Entwicklung befinden, nicht der Gebühr unterliegen, es sei denn, ihre Entwickler wechseln auf die aktualisierte Version Version des Motors.
Dies ist eine bedeutende Veränderung gegenüber dem früheren Plan, bei dem die Erfassung ab dem neuen Jahr begann und für jede Installation Kosten zwischen 0,001 und 0,20 US-Dollar erhoben wurden. Der ursprüngliche Plan bestand darin, für qualifizierte Spiele die Gebühr zu erheben, unabhängig davon, ob sie auf einer Version von Unity entwickelt wurden, die älter als die neuen Nutzungsbedingungen war. Für alle in Unity erstellten Spiele wurde eine Gebühr pro Installation erhoben, nachdem bestimmte Erfolgsschwellen erreicht wurden. Jetzt sind nur noch Spiele betroffen, die in der neuen Version erstellt wurden.
„Wir stellen sicher, dass Sie die für die von Ihnen verwendete Version des Unity-Editors geltenden Bedingungen einhalten können – solange Sie diese Version weiterhin verwenden“, sagt Whitten.
Unity bietet Entwicklern, deren Spiele der Laufzeitgebühr unterliegen, zwei Möglichkeiten: Sie können entweder eine Umsatzbeteiligung von 2,5 % oder einen Betrag zahlen, „basierend auf der Anzahl neuer Leute, die sich jeden Monat mit Ihrem Spiel beschäftigen“. Unity versichert, dass es sich bei beiden Zahlen um Eigenangaben handelt und dass den Entwicklern immer der geringere Betrag in Rechnung gestellt wird.
„Wir wollen weiterhin die beste Engine für YouTuber entwickeln“, sagte Whitten. „Wir lieben diese Branche wirklich und Sie sind der Grund dafür.“
Whitten wird auch während eines Live-Chats Fragen beantworten Youtube heute um 13:00 Uhr PT / 16:00 Uhr ET.
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