Unglaubliche Mod erstellt SimCity 2000-Städte in Minecraft nach


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Bild: Jernej Gosar

Wir schreiben das Jahr 1994. Du spielst Sim City 2000 und du denkst, Mann, wäre es nicht erstaunlich, wenn ich irgendwie ins Spiel kommen und durch diese Straßen laufen könnte.

Wir schreiben das Jahr 1997. Du spielst SimCopter, auf der steht, dass Sie die Straßen der Stadt erkunden können, die Sie erstellt haben, aber es ist scheiße und sieht scheiße aus. Du träumst von einer scheinbar unerreichbaren Zukunft.

Wir schreiben das Jahr 2022 und endlich, du kannst es schaffen. Du kannst die nehmen Sim City 2000 Abgesehen davon, dass Sie fast 30 Jahre herumgeschleppt haben, verwandeln Sie es in ein modernes Videospiel und gehen Sie durch die Straßen, als wären Sie dort geboren und auf dem Weg zur Arbeit. Die einzigen Haken sind, dass es sehr schwer ist, es zu tun. Und dass du tatsächlich spielst Minecraftnicht SimCity.

Jernej Gosar, ein Softwareentwickler aus Slowenien, ist der Mann, dem man für diesen Mod danken muss, der a lautet Sim City 2000 Datei speichern und so gut wie möglich neu erstellen Minecraft. „Der Hauptgrund, warum ich mich für dieses Projekt entschieden habe, war, dass ich dachte, es wäre wirklich cool“, erzählt er mir. „Sim City 2000 ist eines meiner Lieblingsspiele, seit ich ein Kind war, und eines Tages dachte ich, dass es extrem cool wäre, auf die Straßen zu gehen und sie zu erkunden.“

Nachdem er durch seine Ausbildung und verschiedene IT-Jobs genügend Erfahrung im Programmieren gesammelt hatte, machte er sich 2014 an die Arbeit, um sich diesen Kindheitstraum zu erfüllen. Nachdem ich auch sehr hineingekommen bin Minecraftsah er ein paar Mods, bei denen die Leute Wege zum Import ausgearbeitet hatten Sim City 2000 Geländekarten in Minecraftaber nicht die Gebäude und die Stadt selbst.

„Also habe ich beschlossen, es selbst zu machen“, sagt er. „Wenn ich mich richtig erinnere, war die Kernidee in wenigen Wochen umgesetzt. Das hatte ich wirklich Glück jemand hat eine detaillierte Spezifikation des SimCity 2000-Dateiformats geschriebensonst könnte dieses Projekt gar nicht erst anlaufen.“

„Die größte Herausforderung bestand wahrscheinlich darin, die Bytes beider Dateiformate zu durchsuchen und schließlich etwas zu schaffen, das tatsächlich in Minecraft geöffnet werden konnte“, sagt er. Das nächste große Hindernis war einfach der Zeitaufwand nachbauen Gebäude, da selbst die einfachsten Stunden dauern konnten, allerdings mit dem zusätzlichen Bonus, dass Gosars Arbeit, da dies ein First-Person-Abenteuer war, ein Interieur (und manchmal sogar einfache Möbel) erzeugte, das zum Äußeren des Gebäudes passte.

„Ich habe immer noch nicht alle Gebäude fertiggestellt, und die kompliziertesten (wie die Arcologies) wären eine enorme Anstrengung“, sagt er. „In der Regel dauert die Fertigstellung der kleinsten Gebäude nur wenige Stunden, einschließlich einiger Innenmöbel, die für den Gebäudetyp sinnvoll sind. Und die größten können ein paar Tage dauern. Das komplexeste Gebäude, das ich bisher gemacht habe, war der große Unternehmensturm, der eine ziemlich große Anstrengung war.

Während die eigentliche Funktionsweise der Mod unglaublich komplex ist – Gosar sagt, „im Moment ist sie für Leute, die keine Software-Entwickler sind, überhaupt nicht verwendbar“ –, wenn man sie aufschlüsselt, ist das, was sie im Prinzip macht, eigentlich ziemlich einfach. Es dauert im Wesentlichen a Sim City 2000 abbilden und jedes Pixel mit a abgleichen Minecraft Block. Das hilft dem Mod, zwischen beiden Spielen zu kommunizieren, und hilft auch dabei, alles maßstabsgetreu zu halten.

Das heißt nicht, dass der Konvertierungsprozess immer reibungslos verläuft. Zusätzlich zu den oben genannten Komplexitätsproblemen sagt Gosar: „In einigen Fällen bin ich auf 2D-Gebäudestrukturen gestoßen, die eigentlich nicht in 3D nachgebildet werden konnten“, wobei ein Beispiel ist, dass einige Gebäude tatsächlich vorhanden waren gezeichnet wie Penrose-Treppen anstelle von funktionalen 3D-Räumen.

„Ein weiteres Problem ist das Minecraft ist auf 256 Blöcke in der Höhe begrenzt, wenn es also viele Hügel in der Stadt gibt, können die höchsten Teile abgeschnitten werden“, fügt er hinzu. „Ansonsten soll die Genauigkeit bei nahezu 100 % liegen, und das Rendern der Minecraft Welt mit einem Tool, das eine isometrische Darstellung davon erzeugt, sollte etwas sehr nah am Original aus zeigen Sim City 2000.“

Hier ist ein Beispiel. Unten abgebildet ist ein Sim City 2000 Metropole von Gosar gebaut:

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Bild: Jernej Gosar

Und hier ist dieselbe Stadt, übersetzt in Minecraft und voll begehbar. Beachten Sie, wie es sogar gelingt, die kleinen einzelnen Bäume und Büsche vor einigen Gebäuden zu greifen:

MineCity 2000

Während dieses Video einige der grundlegenden Innenräume hervorhebt, die der Mod für einige der Gebäude des Spiels generiert:

MineCity 2000 + einige Gebäudeinnenräume

Gosar sagt, dass er in Zukunft „das Projekt benutzerfreundlicher machen“ möchte, indem er die Messlatte für die Nutzung und das Verständnis der Menschen niedriger legt, idealerweise in Form eines Online-Tools, mit dem Benutzer ein hochladen können Sim City 2000 sparen und er gab a Minecraft Welt im Gegenzug.

Da er jedoch einen hektischen Tagesjob zu erledigen hat, „hat er im Moment nicht die Zeit, viel daran zu arbeiten, aber ich denke, dass die jüngste Aufmerksamkeit, die das Projekt erhalten hat, eine gute Motivation ist, es voranzutreiben“. Wenn Sie mutig sind und es selbst ausprobieren möchten, Das Projekt finden Sie hier.

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