Im Starfield-Subreddit geht es in letzter Zeit etwas seltsam zu – Spieler bauen ihre eigenen Raumschiffe aus Ausschnitten im Stil von Büroklammern zusammen, andere versuchen verzweifelt, Löffel in Gameplay-Trailern zu finden – aber eine erstaunliche Leistung auf der Titelseite abgelegt Gestern hat mich das sprachlos gemacht.
Ein Benutzer namens Gokamo hat eine zusammengestellt 1.000-seitiges Dokument zum Spiel, mit dem Titel: „An Attempted Complete Starfield Compendium, by Gokamo (Gott helfe mir)“. Man könnte denken, dass die Informationen eines ganzen Romans über ein unveröffentlichtes Spiel übertrieben sind – aber Gokamo hat einen wirklich beeindruckenden Einblick in die Entwicklungsgeschichte von Starfield geschaffen, der bis zur Veröffentlichung des Spiels im Jahr 2018 zurückreicht.
Das Kompendium durchläuft mehrere „Bögen“. Allein der erste Bogen deckt ab die erste Ankündigung Vor 5 Jahren, sowie einige Leaks, eine Umfrage zur Schiffsanpassung, die ersten Episoden von „Ins Sternenfeld“, ein Reddit Q&A aus dem Jahr 2021 und mehr.
Der Rest ist ein chronologisches Archiv von Starfields langer Reise durch die Entwicklung im Weltraum: Konzeptzeichnungen, mehr Leaks, mehr Trailer, mehr Interviews und Regie, Berichterstattung über Fähigkeiten und Story-Aspekte – im Grunde ist alles hier. In einem Abschnitt mit dem Titel „Warum das alles eingeben?“ Gokamo geht auf ihre Inspiration ein.
„Als Oblivion veröffentlicht wurde, bekam mein Vater den Prima-Strategieführer geschenkt […] Ich erinnere mich, wie ich diesen riesigen Wälzer durchblätterte und von der schieren Menge an Dingen und Bildern, die er enthielt, beeindruckt war. Als ich es endlich schaffte, aus der Kanalisation herauszukommen und mit der Aussicht auf Ayleiden-Ruinen auf der anderen Seite eines Sees begrüßt wurde, während friedliche Musik spielte, fühlte es sich unwirklich an. Es war das erste Spiel, das sich wie eine andere Welt anfühlte, die wirklich existierte.
„Seit Morrowind habe ich nun alle Bethesda-Spiele durchgespielt, und es gibt bei jedem eine Grundformel, die dafür sorgt, dass sie sich für mich besonders anfühlen.“ […] Zu sagen, dass ich ein riesiger Weltraumfreak bin, wäre eine Untertreibung, daher kam mir ein Bethesda-Spiel im Weltraum wie ein wilder, unrealistischer Traum vor.“
„Ich erinnere mich, dass ich bei Fallout 4 über Informationen vor der Veröffentlichung gebrütet und völlig ungenaue Vorhersagen gemacht habe. Diese Ideen sind mittlerweile verloren gegangen, deshalb wollte ich für dieses Spiel katalogisieren, wie sich die Community während dieser gesamten Reise gefühlt hat.“
Dieser Wälzer ist nicht einfach aus der Umlaufbahn auf unseren Schoß gefallen –Gokamo arbeitet seit mindestens einem Jahr daran, schrittweise hinzufügen Weitere Seiten, bis sie das romangroße Archiv zusammengestellt hatten, das uns übergeben wurde.
Es ist eine umwerfend detaillierte Ressource und eine herzerwärmende Erinnerung daran, welche Auswirkungen Spiele auf das Leben der Menschen haben können. Außerdem möchte ich, dass Starfield schon herauskommt, damit der arme Gokamo eine Pause von all dem Kompilieren machen und ins Universum hinausgehen kann.