Ungewöhnlich lange Wartezeiten ruinierten den Start von „Season of the Malignant“ in Diablo 4


Die erste Staffel von Diablo 4 ist gestern Abend überall auf der Welt offiziell gestartet. Season of the Malignant ist ein Ereignis, mit dem viele, die sich in Diablo 4 verliebt haben, gerechnet hatten, aber die überwältigend negative Reaktion auf den Pre-Season-Patch hätte Sie glauben lassen können, dass die Beteiligung gering ausfallen würde.

Ob die Leute, die sich beschweren, in ihrer eigenen Blase gefangen sind oder ob die Server des Spiels beim Start einfach auf unglückliche Probleme gestoßen sind, das Ergebnis bleibt dasselbe: Die meisten Leute konnten das Spiel nicht spielen, als die Saison live ging.

Die beiden häufigsten Probleme waren die extrem langen Wartezeiten beim Einstieg in die Spiele und die zufälligen Verbindungsabbrüche. Die langen Wartezeiten wurden durch das Fehlen eines Countdowns oder irgendeiner Anzeige darüber verschärft, wie weit in der Warteschlange sich der Spieler befindet oder wie lange er auf den Einlass warten muss.

„In der Warteschlange für Spielstart, Spielstart steht noch aus“, lautete die Nachricht, die gestern Abend allen aufgefallen war. Wenn Sie sich Diablo 4 auf Twitch ansehen würden, würden Sie in den meisten Livestreams feststellen, dass der Inhaltsersteller in seinem Stuhl sitzt und auf den Bildschirm schaut und darauf wartet, dass die Server ihn hereinlassen.

Etwa eine Stunde später, als das Spiel angezeigt wurde, wurde das Problem etwas behoben eine tatsächliche Wartezeit, die bis in die 40er Jahre gehen kann. Ich habe selbst ein paar 15 bis 20 Minuten gesehen, und eine Unterbrechung brachte mir eine schöne Wartezeit von 35 Minuten.

Dachten Sie, Sie würden aufhören? Könnt ihr aufhören, damit ich mich anmelden kann?
von u/Melicalol In diablo4

Die Serverüberlastung verursachte auch einige Verbindungsabbrüche und Probleme mit dem Gummiband im Spiel über Regionen hinweg, was besonders frustrierend war, als es im neuen saisonalen Questreihen-Dungeon auftrat, da es bedeutete, dass man jedes Mal eine lange Reise von der Stadt, in der man spawnte, auf sich nehmen musste, ganz zu schweigen davon, dass man den gesamten Dungeon wiederholen musste.

Blizzard erkannte das Problem (das beide betraf) schnell an die Amerikaner ebenso gut wie Europa) und sagte, dass die Ursache untersucht werde. Die Warteschlangenzeiten verkürzten sich jedoch schließlich, Blizzard gab jedoch kein Update zur Ursache oder dazu, ob das Problem dauerhaft gelöst wurde.

Zum Zeitpunkt des Verfassens dieses Artikels können Sie sich problemlos in Diablo 4 hineinversetzen, also wird das hoffentlich auch für den Rest des Tages und über das Wochenende so bleiben. Wenn Sie sich gestern Abend nicht einloggen konnten, sollten Sie diesen einen Schritt auf jeden Fall erledigen, bevor Sie einen neuen Saisoncharakter starten.



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