Undergrave ist ein bezaubernder Kämpfer, der sich bewegt, wenn man sich bewegt

Undergrave erinnert mich sehr an Fights in Tight Spaces, was gut so ist. Es ist ein rundenbasiertes Kampfspiel, bei dem sich Feinde bewegen, wenn Sie sich bewegen. Wenn Sie also eine Kachel bewegen, bewegen Feinde eine Kachel, und wenn sie neben Ihnen landen, werden Sie getroffen – und Sie haben ungefähr acht Treffer. Punkte, damit Sie nicht viel Strafe nehmen können. Wenn du stirbst, ist es wieder von vorne.

Es gibt keine Karten im Spiel, wie in Fights in Tight Spaces, aber Sie haben Fähigkeiten. Sie können Ihr Schwert sprinten, springen und werfen, vorausgesetzt, Sie haben genügend Aktionspunkte, und obwohl es sich um mächtige Bewegungen handelt, gibt es Nachteile bei der Verwendung jeder einzelnen. Werfen Sie Ihr Schwert und Sie müssen es zum Beispiel holen, und sprinten Sie unachtsam und Sie werden in Schwierigkeiten geraten – Sie können nicht wählen, wie viele Felder Sie gehen.

Andererseits können Sie durch eine Reihe von Feinden rennen, was unglaublich befriedigend ist. Wie ein Samurai in einem Bambuswald machst du deinen Zug und siehst dann zu, wie zwei Hälften der Körper der Feinde auseinander gleiten. Es ist auch sehr befriedigend, jemandem auf den Kopf zu springen und ihn zu töten, wenn er ein schwächerer Feind ist, während er zurückdrängt und Feinde um Sie herum betäubt. Springen ist großartig, aber es ist eine teure Fähigkeit, es zu benutzen.

Ehrlich zu Gott, ich habe den Anfang dieses Kampfes geworfen, um Ihnen zu zeigen, wie einfach es ist, getroffen zu werden. Beachten Sie, wie festgefahren ich bin, sobald die Feinde neben mir sind – ich muss springen, um herauszukommen. Beim zweiten Mal geht es mir viel besser!

Diese Fähigkeiten können auch modifiziert werden – verbessert, verbilligt – und Sie können passive Fähigkeiten hinzufügen, die Ihre Überlebensfähigkeit erhöhen, wie z. B. das Regenerieren von AP, nachdem Sie getroffen wurden. Dies ist also der charakterbildende Teil, und Sie können dies nach jeweils vier Kämpfen tun und normalerweise zwischen zwei Fähigkeiten oder einer Heilung wählen.

Und im Allgemeinen ist es das. Undergrave ist ziemlich klein in Bezug auf das, was es bietet (es sind auch winzige 80 MB). Aber gute Dinge kommen in kleinen Paketen. Hier herrscht eine Einfachheit, die sofort ansprechend ist, da Sie innerhalb von Augenblicken verstanden haben, was zu tun ist, und spielen. Aber um zu verstehen, wie man es gut macht, muss man natürlich das feindliche Verhalten studieren und ein Händchen dafür haben, was man wann einsetzt und wie man auf Zeit spielt, wenn Aktionspunkte wieder aufgeladen werden. Es kann täuschend hart sein.


Was für ein schöner Garten. Beachten Sie, wie klaustrophobisch sich die Kämpfe anfühlen können. Sie müssen vorausdenken, weil Sie schnell in die Enge getrieben werden können.

Ich sage „trügerisch“, weil es auf so eine Low-Fi-, hinreißende und sparsame Weise präsentiert wird – es gibt kaum Unordnung oder grafische Extravaganz – es scheint nicht so, als ob es gemein sein sollte. Echter Charakter strahlt durch. Es ist fast so, als wäre das Spiel von einem kleinen Kind gezeichnet worden, wegen der ernsten Naivität, wie es aussieht. Es ist charmant.

Darunter steckt jedoch Raffinesse. Es liegt an den engen Strategieschichten, die sich abzeichnen, und an der Art und Weise, wie sich das Spiel bewegt und verhält. Das Schwert lässt sich gut schwingen, die Animationen haben ein knuspriges Gefühl.


Ein Wahlraum in Undergrave, in dem Sie Fähigkeiten ändern oder heilen können.  Drei Sockel mit gepooltem Blut stellen die Auswahlmöglichkeiten dar und werden auf dem Bildschirm vergrößert dargestellt.


Eine kleine, gekachelte, graue Spielfläche, auf der unser verpixelter Held und mehrere Feinde – Zombies und Ratten und ein fliegendes Ding – stehen.
Ein Moment der Wahl und ein Level von früher im Spiel – beachten Sie meinen Gesamtfortschritt auf der Pip-Line oben.

Was mich wundert, ist, wie viel Durchhaltevermögen es hat. Ich fand es nach einer Stunde oder so ein bisschen eintönig. Ich kam zu einem Boss und es war nach einem einfallsreichen Start ein bisschen enttäuschend, und ich schaltete einen neuen Bereich frei, der anders aussah und neue Feinde hatte, aber sie machten nicht wirklich einen großen Unterschied.

Was mir fehlt, ist ein weiteres überlappendes System, um es mit dem zu kombinieren, was da ist, und dieses schwindelerregende Gefühl zu vermitteln, dass alles bei einem großartigen Lauf zusammenkommt. Denken Sie an die Relikte, die in Slay the Spire mit Ihrem Deck verbunden sind, oder an die vielen Modifikationen, die Sie an Fähigkeiten in Hades vornehmen können. Undergrave kann sich in diesem Bereich ein bisschen dünn anfühlen, ein bisschen bescheiden. Aber vielleicht ist das das Spiel – ein Spiel, bei dem es um stetige Präzision und vorsichtiges Spiel geht und nicht um große, auffällige Momente. Und das ist in Ordnung, das ist immer noch fesselnd, aber es kann manchmal auch etwas trocken sein.


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