Stardew Valley ist ein Spiel, das für seine gemütliche heimische Atmosphäre bekannt ist, mit komplexen, gut geschriebenen Charakteren, die ein kleines Dorf bevölkern und versuchen, im drohenden Schatten eines Megakonzerns zurechtzukommen. Also offensichtlich, ein KI-Unternehmen machte ein Mod das ihre Persönlichkeiten herauskratzt und sie durch ein großes Sprachmodell ersetzt, mit dem appetitlichen Verkaufsargument: „Standardmäßig sind 33 Gehirne vorgesehen.“
InworldAI verspricht, „Charaktere mit unterschiedlichen Persönlichkeiten und Kontextbewusstsein zu erschaffen, die in der Welt oder auf der Marke bleiben.“ Wenn ich jedoch zusehe, wie die Zivilisten von Pelican Town harmlose Textzeilen herunterrasseln, kommt es mir so vor, als wäre ich in ein alternatives schlechtes Ende von JojaMart geraten, in dem alle texturierten Charaktere von Stardew Valley von Klonen entführt wurden.
„Stardew Valley“ funktioniert gut, weil es Sie mit seinen Charakteren beliebt macht und Sie durch charmante, langsame Geschichten führt. Shane zum Beispiel ist eine Figur, die sowohl mit Depressionen als auch mit Alkoholmissbrauch zu kämpfen hat. Ihn kennenzulernen bedeutet, ein heikles Äußeres zu entwirren und ihm zu helfen, sich seinen eigenen Dämonen zu stellen. Es ist eine herzliche Handlung für ein ansonsten ausgesprochen gemütliches und niedliches Spiel.
Aber warum sollten Sie für eine begrenzte Zeit bequem mit einem gut gemachten Charakter zusammensitzen, wenn Sie für immer mit einer hohlen Hülle von ihnen reden könnten? Sie können die Fake-Leute von Inworld sogar selbst programmieren, die auf der Grundlage der „Profile, die Sie für sie erstellen“ handeln. Wenn dir Shane oder seine Probleme nicht gefallen, kannst du sie einfach wegbasteln. Das ist neu – Shane, er spricht mit Ausrufezeichen über lange Spaziergänge im Wald. Frag nicht, was mit dem Alten passiert ist, das spielt keine Rolle, der Neue – Shane liebt dich.
Ich will die Spieler, die sich auf so etwas einlassen, nicht zu sehr angreifen – schließlich ist die Aussicht, tatsächlich mit dem Lieblings-NPC ins Gespräch zu kommen, verlockend. Aber wenn ich Kommentare sehe, in denen Dinge gefragt werden wie „Können Sie ein Tutorial erstellen, wie man ein vorhandenes Gehirn bearbeitet?“ Und „Alter, ich habe versucht, Haleys Persönlichkeit zu bearbeiten, aber ich [keep crashing]”ich fühle mich, äh, nicht gut.
Der Einsatz von KI in Mods hat im Zuge der technischen Weiterentwicklung an Fahrt gewonnen, wobei einige besonders erschütternde Beispiele Auswirkungen auf die Voice-Acting-Community haben. Es ist zwar schwieriger zu erkennen, woher diese „Gehirne“ genau stammen, aber das, was ich sehe, hat immer noch etwas seltsam Verletzendes.
Ich bin vielleicht nur ein Geizhals, aber wenn ich die Persönlichkeiten ausgrabe, die Stardew-Entwickler Eric Barone hat –auch bekannt als ConcernedApe– hart gearbeitet, um es zu schaffen, scheint selbstzerstörerisch. Ich mag Geschichten mit Charakteren, und sie funktionieren zum großen Teil deshalb, weil sie es sind Ende. Sie haben eine Idee zu kommunizieren, tun das und hören dann auf. Ich möchte nicht 100 Stunden lang mit Shane reden, wenn diese Stunden bedeutungslos sind.
Zugegeben, wenn KI von Grund auf Teil des Designs ist, wie zum Beispiel beim KI-Experiment der Stanford University oder bei Hidden Door, stört mich das weniger. Und es gibt viele Möglichkeiten, diese Technologie für gute Zwecke zu nutzen, etwa die Übersetzung 5.000 Jahre alter Tablets oder die Auseinandersetzung mit anderen KI-generierten Betrügern. Aber die Manipulation bewusster Welten, insbesondere solcher, bei denen es um Dinge wie das Vordringen eines Unternehmens in eine von der Gemeinschaft betriebene Stadt geht, ist für mich ein solider Umschwung und ein Fehlschlag.