Umfrage: Sind 30 fps für Konsolenspiele der aktuellen Generation ein Dealbreaker?

Arkane kündigte an, dass sein Koop-Shooter Redfall beim Start Anfang dieser Woche mit 30 fps auf Xbox gesperrt sein wird, und es löste ziemliche Diskussionen aus.

Obwohl ein 60-FPS-Leistungsmodus “zu einem späteren Zeitpunkt” in das Spiel gepatcht wird, hat sein Fehlen beim Start einige Leute dazu veranlasst, ihre Entscheidung, Redfall zu spielen, rückgängig zu machen, wenn es herauskommt.

Aber sind 30 fps für Konsolenspiele der aktuellen Generation ein Dealbreaker? Um Wes zu zitieren: „Niemand erwartet, dass Starfield mit 60 fps läuft“, aber das wird viele von uns wahrscheinlich nicht davon abhalten, es zu spielen, wenn es (hoffentlich) im September erscheint. Harte Worte von Wes, aber wahr. Tut mir leid Todd.

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Das jüngste (und wahrscheinlich extreme) Beispiel einer ähnlichen Situation, das mir in den Sinn kommt, ist Pokémon Scarlet und Violett. Die Leistung sah in Trailern rau aus, was dann durch Vorschauen bestätigt wurde. Obwohl 30 fps angestrebt wurden, hatte der Switch Mühe, diese Framerate konstant zu erreichen – ganz zu schweigen von der Fülle an Fehlern im Spiel.

Aber trotz der Leistungsprobleme, auf die es vor der Veröffentlichung deutliche Anzeichen gab, waren Pokémon Scarlet und Violet immer noch sehr beliebt. Ich war einer dieser 10 Millionen Menschen, die in den ersten drei Tagen eine Kopie von Violet gekauft haben. Obwohl ich wusste, dass die Leistung schlecht war, sah es immer noch lustig zu spielen aus, und ich liebe mich etwas Jank.

Das Sperren von Konsolenspielen der aktuellen Generation mit 30 fps ist ein Problem, das sich seit einiger Zeit zusammenbraut. Gotham Knights und A Plague Tale: Requiem aus dem letzten Jahr waren beide mit 30 fps gesperrt, um nur ein paar Beispiele zu nennen. Nach ihrer Veröffentlichung schrieb Richard von Digital Foundry eine umfassende Aufschlüsselung der Leistung dieser Spiele und erklärte, warum die Rückkehr von Konsolenspielen mit 30 fps unvermeidlich ist.

Die aktuelle Konsolengeneration (in gewisser Weise Bar Switch) ist sicherlich in der Lage, eine stabile Leistung bei 60 fps zu liefern, aber wir sehen, dass immer mehr Spiele auf Konsolen 30 fps anstreben. Wo zieht man also die Grenze? Sind 30 fps für Konsolenspiele der aktuellen Generation ein Dealbreaker?


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