ULTROS und die Palette surrealer Science-Fiction


Spieledesign ist ein gewagtes und gefährliches Unterfangen für Niklas Åkerblad, der unter dem Namen El Huervo kreiert. Wenn er den künstlerischen Prozess dahinter beschreibt , einem mit Neonfarben gesprenkelten Plattformspiel, das in einer dämonischen kosmischen Gebärmutter spielt, spricht er darüber, wie er gegen die scharfen Kanten von Selbstbeobachtung und Vernunft vorgeht und dabei aus den Quellen der Kreativität schöpft, die tief in seiner Psyche vergraben sind. Es hört sich an, als hätte er jede Sekunde ausrutschen und in einen dieser Brunnen fallen können, um nie wieder gesehen zu werden.

„Ich hatte eine ziemlich strenge Disziplin, als es darum ging, die Welt von zu erschaffen ULTROS“, sagte Åkerblad zu Engadget. „Es erfordert tiefe Meditation während der Arbeit und die Aufrechterhaltung einer 100-prozentigen Konzentration, um zu wissen, wann Harmonie erreicht ist, wenn man mit einem so dichten Fluss von Formen und Farben arbeitet. Es ist nahezu unmöglich, diesen Prozess im Kopf zu analysieren, sondern es ist vielmehr etwas, das man fühlen muss, sodass jede äußere Störung den Prozess stark beeinflussen kann. Es ist vielleicht nichts, was ich anderen empfehlen würde, ohne entsprechende Erfahrung in der Schaffung visueller Kunst zu haben.“

Niklas Åkerblad, alias El HuervoNiklas Åkerblad, alias El Huervo

Niklas Åkerblad

Gleichzeitig ist Åkerblad äußerst praktisch, wenn es um die Entwicklung von Spielen geht. Er ist seit Jahren in der Independent-Szene tätig und hat als Mitarbeiter, der das Cover und andere Assets zur Verfügung gestellt hat, unglaubliche Erfolge erzielt Hotline Miami und seine Fortsetzung. Sie kennen die Atmosphäre – ergraut, aber strahlend, mit der Androhung von Gewalt in jedem zweiten Pixel. Er komponierte auch eine Handvoll Lieder für diese Spiele, darunter „” Und ““, und er entwickelte sich weiter ein 3D-Abenteuer, das in einer digitalen Stadt von Hackern, Künstlern und Aktivisten spielt, die Programmierung als Kernmechanismus implementiert haben. Sonst Heart.Break() kam 2015 heraus und war in diesem Jahr Finalist beim Independent Games Festival.

Sein neuestes Projekt, ULTROS, ist eine 2D-Erkundung des Sarkophags, einer sich drehenden Welt in einem Schwarzen Loch, die Spieler durch Umgebungen führt, die von außerirdischer Pflanzenwelt und bösartigen Dämonen überrannt werden. Jede Szene in ULTROS ist voller Details und brillanter Farben; Die Hintergründe sind voller Monster und organischer Maschinen. Schwarze Streifen markieren die Grenzen von Gehwegen, Decken und Plattformen und kontrastieren mit wechselnden Regenbögen aus Licht.

ULTROSULTROS

Hadoque

Es ist viel los ULTROS zu jedem Zeitpunkt, aber der Protagonist sticht mit einem leuchtend grünen Helm, einem zinnoberroten Umhang und einem sich weiterentwickelnden Arsenal an Plattformgeräten hervor. Eine Lektion aus sonst Herzschmerz() dass Åkerblad eingespeist wurde ULTROS war die Idee, dass Spiele mit Farbpaletten viel mehr Spaß machen können. ULTROS ist gezielt mit visuellem Interesse gefüllt.

„Ich hatte das Gefühl, dass Videospiele dazu neigen nicht „Verschieben Sie die Grenzen der Farben so weit über ‚Grün ist gut‘ und ‚Rot ist schlecht‘ hinaus und über alle Maßstäbe, die für Beutestufen verwendet werden“, sagte er. „Ich habe das Gefühl, dass es im Design dieses Missverständnis gibt, dass weniger mehr ist, und mein Bauch sagt mir, dass es das Gegenteil ist, und ich habe gearbeitet sehr hart auf ULTROS um meine Theorie zu beweisen. Zweifellos wird es diejenigen geben, die nicht meiner Meinung sind, aber ich habe das Gefühl, dass es mehr mit Geschmack und persönlichen oder körperlichen Vorlieben zu tun hat als mit der akademischen Wahrheit – wenn es so etwas gibt.“

Als zyklischer Metroidvania-Titel ULTROS ist völlig anders als Åkerblads frühere Projekte, aber es ist auch unbestreitbar El Huervo. In diesem Fall handelt es sich tatsächlich um Hadoque – etwa im Jahr 2017 begannen Åkerblad und Game Director Mårten Bruggemann mit dem Bau des späteren Prototyps ULTROSund holte schließlich den Komponisten Oscar „Ratvader“ Rydelius und Fe Designer Hugo Bille. Im Laufe der Jahre schlossen sich weitere Künstler an und nannten sich schließlich Hadoque, eine lose Organisation von Künstlern, die je nach Aufruf eines Projekts ein- und aussteigen konnten.

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Hadoque

„Wir wollten, dass unsere Gruppe mit ihrem eigenen Ding verbunden wird, also entschieden wir uns für Hadoque“, sagte Åkerblad. „Es ist ein cooler Name, der etwas seltsam aussieht und zu unserer Stimmung passt. Außerdem konnte jeder nebenbei sein eigenes Ding haben und war rechtlich an nichts gebunden, wenn er andere Veranstaltungsorte verfolgen wollte.“

El Huervo AB bleibt Åkerblads eigene Unternehmenseinheit, die für die Bewältigung der bürokratischen Aspekte der Videospielentwicklung nützlich ist. Über El Huervo AB erhielt Hadoque 2019 Unterstützung vom Glücksspielfonds das auch Titel wie unterstützt hat Sifu, Rollerdrome, Wir sind OFK, Sternenmeer, Geisterfahrer Und Tchia.

„El Huervo AB fungiert lediglich als eine Art bürokratisches Kondom und Hadoque als Name, der verwendet wird, wenn eine Gruppe von Entwicklern zusammenkommt, um Kunst als Spiele zu machen“, sagte Åkerblad. „So etwas wie ein Bandname. Menschen kommen und gehen, aber die Vision bleibt.“

ULTROS ist ein Spiel über Leben, Wiedergeburt, Außerirdische, Monster und Frieden, und alles spielt sich in einer Technicolor-Traumlandschaft aus bösartigen Kreaturen und wunderschönem Laub ab. Für Åkerblad ist das die Palette surrealer Science-Fiction.

ULTROSULTROS

Hadoque

„Die Themen, die in untersucht werden ULTROS sind existentieller und spiritueller Natur, und ich finde, dass surreales Science-Fiction ein gutes Genre ist, um diese Themen zu untersuchen, da es eine lange Tradition darin hat“, sagte er. „In dieser Hinsicht war Ursula K. Le Guin eine große Inspiration. Hoffentlich gelingt es uns, bei den Spielern ein Gefühl der Selbstbeobachtung und des Trostes hervorzurufen.“

Obwohl er sich so viele Gedanken über die Natur von Kunst, Science-Fiction und Theater gemacht hat, gibt es keine einzelne Botschaft, die Åkerblad zu vermitteln versucht ULTROS. Stattdessen ermutigen er und der Rest der Entwickler von Hadoque die Spieler, ihre eigene Reise zu identifizieren, während sie durch den Sarkophag radeln. Wie Åkerblad es ausdrückte:

“Genießen Sie bitte ULTROS wie Sie wollen und versuchen Sie nicht, nach einer „wahren“ Interpretation zu suchen, sondern finden Sie Ihre eigene Bedeutung. Ich denke, das gilt für jede Kunst im Allgemeinen. Interpretation ist rein subjektiv und ich möchte weiterhin Geschichten erzählen, die diese Subjektivität hervorrufen und zulassen.“

ULTROS Ist Jetzt verfügbar auf PlayStation 4, PS5, Steam und im Epic Games Store, veröffentlicht von Kepler Interactive.

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