Ultros-Rezension – ein blühendes Prog-Metroidvania für alle mit dem grünen Daumen

Psychedelische Stile begleiten ein Spiel der Transformation und Entdeckung.

Tut mir leid, dass Ihnen der gesamte TikTok MBA zusteht, aber wenn Sie in Ihrem Marketing die Dreierregel anwenden, möchten Sie unbedingt, dass das dritte Element zählt. Es muss singen. Es muss explosiv oder zumindest völlig radioaktiv sein. Mehr als alles andere muss es alle luftigen Gewissheiten auf den Kopf stellen, in die Sie sich durch die Elemente eins und zwei eingelullt haben. Es muss ein Mittel zur schnellen Rekontextualisierung sein.

Vielen Dank, dass Sie an meinem TED-Talk teilgenommen haben. Und wenn Sie auf die riesige Leinwand hinter mir schauen, sehen Sie Ultros, ein Metroidvania, das aus der Dreierregel reines Gold prägt. Was erwartet uns hier? Action, Erkundung und Gartenarbeit. Warten. Gartenarbeit? Was? Wo bin ich?

Die ersten beiden dieser Elemente sind im Fall von Ultros relativ leicht zu verstehen. Für mich hat es eine Weile gedauert, bis ich seinen Einfluss – und seine faszinierende Wirkung – beim dritten Buch deutlich gemacht habe. Lassen Sie uns also alle diese Teile der Reihe nach besprechen. Aber lassen Sie uns zunächst über die Kunst sprechen, denn abgesehen von der Dreierregel ist die Kunst hier der Hauptanziehungspunkt.

Ultros versetzt Sie in die Rolle eines Prog-Weltraumforschers, der auf einer riesigen kosmischen Gebärmutter namens Sarkophag abgestürzt ist. Gefangen in der endlosen Zeitschleife eines Schwarzen Lochs – dazu kommen wir gleich – müssen Sie sich zurechtfinden, mit jedem reden, den Sie finden, der reden möchte, mit irgendjemandem oder irgendetwas kämpfen, über das man nicht reden kann, und im Grunde Finden Sie heraus, was los ist und was Sie tun müssen, um alles zu beheben.


Ultros – Enthüllungstrailer | PS5- und PS4-Spiele


Ultros-Enthüllungstrailer.

Wie die Worte „kosmischer Uterus“ vielleicht vermuten lassen, ist dies keine typische Space-Trucker-Fantasie. Die 2D-Welten von Ultros werden in dicken Filzstiftlinien geliefert und folgen einer Razzia in den Malutensilien, die sich nur auf die grellsten Farben konzentriert. Es ist voll von Energy-Drink-Grüntönen und Cocktail-Rosatönen. Es liebt Orange- und Violetttöne und vor allem liebt es Schichten. Da ist der schwarze Umriss des Sarkophags selbst, der in einem Moment schroff und bergwerksartig ist und im nächsten in Jugendstilgeländer und Fenster mit Mucha-Flecken übergeht. Darüber hinaus strömt jedoch das Leben aus und übernimmt die Kontrolle einen Weg finden in allen Umgebungen. Ein Korridor kann eine Grotte sein, weil sich leuchtende Pilze zwischen den Statuen betender Figuren hindurchgearbeitet haben. Andernorts warten riesige Raumpickel darauf, über Teppichen aus schwankendem Lucozade-Mais aufzuplatzen. Zuerst dachte ich, ich würde durch ein King-Crimson-Cover laufen, aber in Wahrheit ist hier etwas von den Indie-Comics der 1980er Jahre am Werk. Das Kunstteam wird von Niklas „El Huervo“ Akerblad geleitet, der vielleicht am besten für Hotline Miami bekannt ist. Es macht das Erkunden, das bloße Sein in dieser Welt, berauschend, bevor man hier überhaupt etwas getan hat. (Es funktioniert auch wunderbar mit dem verträumten, düsteren Ton von Oscar „Ratvader“ Rydelius.)

Das bringt uns zum Kampf. Während es in Ultros Menschen gibt, mit denen man reden und Beziehungen knüpfen kann, werden Sie in den ersten Teilen des Spiels einen Großteil der Zeit damit verbringen, schreckliche Monster zu töten. Sie kommen mit einem Klirren aus Gliedmaßen, Fühlern und Plastikpanzern auf Sie zu, und Sie schlagen mit Ihrer Klinge zu, um Schilde zu zerstören und Schwachstellen anzugreifen. Dabei geht es jedoch nicht ums Schlagen. Vom ersten Feind, der stark geschützt ist, es sei denn, Sie rennen unter ihm durch und greifen von hinten an, bis hin zu Bossen, die zwischen verschiedenen Formen und unterschiedlichen Formen der Unverwundbarkeit wechseln, müssen Sie präzise sein: eine Lücke sehen, hineinstürmen, zuschlagen, rausstürmen wieder in Sicherheit.

Sie lernen ständig neue Ansätze und werden immer dazu ermutigt, Ihre Angriffe zu verwechseln, denn wenn ein Feind stirbt, können Sie seine inneren Organe entnehmen, und nur die präzisesten und kreativsten Angriffe werden Ihnen dieses Organ in einem anständigen Zustand zurückgeben . Sobald Sie diese Dinge geerntet haben, können Sie diese Dinge essen – oder sie für einen besonders ekelhaften Regentag aufbewahren – und dann die Nährstoffe, die sie liefern, nutzen, um neue Bewegungen und neue Fähigkeiten in einer Art nach außen reichenden kabbalistischen Fähigkeitsbaum freizuschalten. Ich weiß: Dieses Spiel ist auf Hochtouren, aber es ist Prog, das will, dass du deiner Combo einen Extra-Takt gibst, mehr Informationen von der Karte erhältst und in der Lage bist, Leuten in den Rücken zu fallen und ihnen massiven Schaden zuzufügen.


Ein schwarzes Loch lauert bedrohlich vor dem Helden in Ultros


In Ultros ist eine Statue voller außerirdischer Pflanzenwelt


Ein Feind explodiert in Blut, als der Held in Ultros angreift

Ultros. | Bildnachweis: Hadoque/Kepler Interactive

Dazwischen ist Ultros ein exzellentes Metroidvania, mit einer Karte, die sich in alle Richtungen entfaltet und zwischen Tunneln, Korridoren und Weltraumatrien sowie Kirchen und Spas wechselt, in denen die Decke hoch über einem ragt und einem im Allgemeinen zwei oder drei Ausgänge übrig bleiben zum Nachdenken. Eigentlich bleiben einem immer zwei oder drei Möglichkeiten, eine Tatsache, die durch die Struktur des Spiels noch verstärkt wird, die einen von Anfang an dazu schickt, eine Handvoll Dinge zu erledigen, und einem dann zumindest das Gefühl gibt, dass man einigermaßen dabei ist Sie sind für die Reihenfolge verantwortlich, in der Sie sie ausführen.

Beim Gear-Gating kommt es in der Regel nicht auf die Fähigkeiten an, die man im Fertigkeitsbaum freischaltet, sondern es hat eher mit einer Art schwebendem Gerät zu tun, das man bei sich trägt und dessen Namen ich nicht notiert habe. Hin und wieder erhält man für dieses Ding zusätzliche Kräfte, mit denen man oft verschiedene Hindernisse überwinden kann. Alles sehr Metroidvania. Aber Metroidvania ist nicht nur eine Vorlage: Es ist eine besondere Art von Videospielvergnügen, und das vergisst Ultros nie. Mit einer Fähigkeit können Sie beispielsweise durch bestimmte Wände hacken, während Sie mit einer anderen das Eintauchen in Flüssigkeit in kinetische Energie umwandeln können: Tldr, Sie erhalten einen Luftschub, der einfach ein herrliches Stück Freiheit im Spiel ist, gepaart mit einer hübschen Stoffpuppe Animation, in der Ihre Beine hin und her schwingen, während Sie in den Himmel rasen.

All das, aber was ist mit der Gartenarbeit? Was in der Tat, dachte ich schon früh und eine ganze Weile, da mir das Metroidvania-Zeug und die Prog-Stile Spaß machten, mir aber schwerfiel, zu verstehen, warum ich am Anfang einen Gärtner getroffen hatte und warum ich neben meinen Organen auch Samen sammelte Feinde und warum es im Spiel eine Zeitschleife gab, die gelegentlich Dinge zurücksetzte.


In Ultros unterhalten sich zwei Charaktere unter einem üppigen Baum.


Riesige Blätter eines Weltraummonsters verstopfen die Zahnräder in einem Wassertank in Ultros

Ultros. | Bildnachweis: Hadoque/Kepler Interactive

Okay, beschäftigen wir uns jetzt tatsächlich mit dieser Schleife. Von Zeit zu Zeit – es liegt tatsächlich einigermaßen unter Ihrer Kontrolle – wiederholt sich die Zeitleiste des Spiels und Sie kehren zum Anfang zurück. Die Karte, die Sie entdeckt haben, ist immer noch offen, aber Sie müssen Ihre Waffe und das Gerät mit all den verschiedenen Fähigkeiten wiederfinden. Und Ihr Fähigkeitsbaum wird zurückgesetzt.

Das klingt nervig! Aber mittlerweile sollte klar sein, dass Ultros ein Spiel ist, das wirklich über diese Dinge nachgedacht hat. So lässt sich der Fertigkeitsbaum beim zweiten, dritten und achten Mal leichter freischalten, und Sie schalten auch das Äquivalent von Stecknadeln frei, um zu verhindern, dass bestimmte Fertigkeiten in der Zeitschleife verloren gehen. Es braucht also ein potenziell nerviges System und macht es zu einer unterhaltsamen Reihe taktischer Entscheidungen.

Aber warum überhaupt? Denn die Welt von Ultros möchte, dass Sie verstehen, dass sie lebendig ist, lebendig mit all dieser außerirdischen Pflanzenwelt, die es kaum erwarten kann, zu wachsen, zu schlüpfen und die Wände mit Gräsern zu bedecken und Schoten und Wedel und all diesen Gartenbau-Jazz zu verbreiten durch die Luft.


Ein Schamane schläft in seinem Kokon in Ultros


In Ultros leuchtet ein Baum mit Knoten, die von Licht umkreist werden

Ultros. | Bildnachweis: Hadoque/Kepler Interactive

Es hat sicher eine Weile gedauert, bis mir das aufgefallen ist. Aber auf meiner dritten Runde wurde mir klar, dass die Welt, in die ich zurückkehrte, grüner und seltsamer war als die Welt, die ich zuerst entdeckt hatte. Und ich lernte auch etwas über die Samen, die ich sammelte, und lernte, wie man eine Art Blutbrunnen erschaffen könnte, der am Rand von Felsen eine Lippe bildete, von der ich weiter springen konnte, während eine andere Gras legte, was mir das wirklich ermöglichte Befestigen Sie es am Boden und rasen Sie an Wänden hoch. Die auf der Karte verstreuten Positionen, an denen ich diese Samen pflanzen konnte, wirkten plötzlich an sich taktisch: Vielleicht konnte eine Schlingpflanze durch eine Tür aus Uhrwerk brechen, die mich verblüffte. Vielleicht könnte ich Pilzplattformen pflanzen, um höher klettern zu können.

Aber diese Dinge brauchen oft Zeit. Es braucht Zyklen und Zeitschleifen. Während also ein großer Teil des Spiels funktionierte, als ich ein Werkzeug hatte, mit dem ich die von mir gepflanzten Samen entfernen konnte – und als ich später ein Werkzeug hatte, mit dem ich … eigentlich sollte ich es nicht verderben –, war es ein großer Durchbruch Mir ist einfach klar geworden, dass ich vielleicht heute gepflanzt habe und dann etwas anderes gemacht habe, und dass das, was ich gepflanzt habe, erst ein paar Runden später wirklich nützlich sein würde.

Was Ultros daraus macht, ist wirklich brillant. Es nimmt ein Metroidvania mit seinem überwältigenden Fokus darauf, den Spieler mächtiger zu machen, und verwandelt es mitten im Spiel in etwas anderes. Plötzlich entwickeln Sie sich nicht mehr so ​​sehr weiter, sondern tragen vielmehr dazu bei, die Welt um Sie herum weiterzuentwickeln. Sie verändern sich beide und entdecken beide neue Möglichkeiten, die sich aus Ihrer Veränderung ergeben. Es ist wirklich ein Videospiel mit einem Anhängsel in Transformationen und einem anderen im Sinne des Vergehens – und Wiedervergehens – der Zeit. Und ein weiteres Anhängsel im Kampf und ein weiteres in der seltsamen Kunst und den brillanten Prog-Geräuschen, denn meine Güte, dieses Spiel hat viele Anhängsel. Es ist ein Ovid Metroidvania! Eine Metro-Ovid-Ania?

Wie landet man dieses Ding? Gestern befand ich mich in einem Tank voller vielversprechender Flüssigkeit, der von Sägeblättern umzingelt war, an denen ich nicht vorbeikam. Aber ich hatte einen Samen bei mir, von dem ich wusste, dass er eine Art Weltraummonster sprießen würde, und wie alle Monster, ob im Weltraum oder anderswo, würde dieser wachsen und wachsen und wachsen, bis seine Blätter die Sägeblätter verstopften und das System blockierten und ich konnte Sehen Sie, wo ich damals war. Das ist Ultros: ein Metroidvania mit grünem Daumen, das Sie zum Experimentieren einlädt. Experimentieren Sie mit der Natur, mit der Umwelt und letztendlich sogar damit, nicht alles zu töten, was Ihnen begegnet. Ich bin an Bord.


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