Ubisofts Big Pirate Game Stuck In Dev Hell verzögert sich erneut


Skull and Bones-Kunst zeigt ein Piratenschiff, das auf einen Sonnenuntergang zusteuert.

Bild: Ubisoft

Ubisoft steht vor einer weiteren massiven Verzögerung. Früher in diesem Jahr es war Avatar: Grenzen von Pandora. Jetzt ist es Schädel und Knochendas Überzeugung eines Attentäters Verlags einziger großer Herbst-Blockbuster. Ursprünglich für November geplant, berichten jetzt zwei Quellen, die mit der Entwicklung des Spiels vertraut sind Kotaku es ist erneut verzögert. Ubisoft bestätigte dies kurz nach der Veröffentlichung und gab einen neuen Veröffentlichungstermin für den 9. März 2023 bekannt.

Der Grund für die letzte Verzögerung ist nicht ganz klar, aber sie kommt weniger als einen Monat, nachdem das Spiel bei Ubisoft Forward gezeigt wurde. das große Gaming-Schaufenster des Unternehmens für 2022. Kotaku versteht das Schädel und KnochenDer letzte technische Test endete am 19. September. Laut einer beteiligten Quelle war das Gameplay ausgefeilter als in früheren Tests, aber der Fortschritt der Spieler schien insgesamt immer noch oberflächlich zu sein. Dies war auch ein Anliegen, das von mehreren Quellen geteilt wurde, die an der Entwicklung des Spiels beteiligt waren.

Hier ist, was Ubisoft geschrieben hat in seiner offiziellen Ankündigung Am Mittwoch:

Ahoi, Freibeuter. Unser Team arbeitet hart daran, die Erfahrung vor der weltweiten Markteinführung zu optimieren und auszugleichen. Aus diesem Grund haben wir die schwere Entscheidung getroffen, unser Veröffentlichungsdatum auf den 9. März 2023 zu verschieben. Wir freuen uns sehr, dass Sie alle Skull and Bones in die Hände bekommen und kopfüber in die gefährliche und aufregende Welt des Bauens eintauchen Ihr eigenes Piratenimperium. Um Ihnen das bestmögliche Erlebnis zu bieten, haben wir uns entschieden, uns etwas mehr Zeit zu nehmen, um sicherzustellen, dass wir genau das liefern können.

Für die Eifrigsten unter Ihnen freuen wir uns auch sehr, ankündigen zu können, dass wir in naher Zukunft eine offene Beta des Spiels veranstalten werden. Wir werden bald weitere Neuigkeiten darüber mitteilen, wie Sie sich für die Registrierung anmelden können, also halten Sie Ihre Ferngläser in unseren sozialen Medien auf dem Laufenden, um weitere Neuigkeiten und Ankündigungen zu erhalten.

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Ursprünglich im Jahr 2017 als angekündigt sitzungsbasierter Multiplayer-Schiffskämpfer, Schädel und Knochen verschwand nach 2018 und wurde anschließend mehrmals verzögert, als das Spiel neu gestartet und umgerüstet wurde, um sich mehr auf Handwerks- und Überlebenssimulationselemente im Stil von Spielen wie zu konzentrieren Rost. Wann Schädel und Knochen war Anfang dieses Jahres offiziell erneut enthülltFilmmaterial, das sich auf Spieler konzentriert, die Missionen abschließen, um ihren Ruf zu verbessern, neue Handwerkspläne freizuschalten und dann die Materialien zu sammeln, die zum Bau der Dinge erforderlich sind.

Es fehlte ein Landkampf oder eine klare Vorstellung davon, wie die Geschichte des Spiels aussehen würde. Die Grafik war auch nicht so beeindruckend, wie einige erwartet hatten, besonders für Ubisofts erste 70-Dollar-Veröffentlichung und ein Spiel, das PS4 und Xbox One fallen lässt. Laut einem ehemaligen Entwickler ist ein Teil des Problems die Notwendigkeit, den Ozean des Spiels konstant zu laden, wodurch weniger Ressourcen für Zwischensequenzen mit höherer Wiedergabetreue und andere visuelle Schnörkel übrig bleiben.

Wie Kotaku 2021 zurückgemeldet, Schädel und Knochen entstand aus einem Konzept für eine Assassins Creed IV: Black Flag Erweiterung. Ubisoft Singapur, das mit der Leitung des Projekts beauftragte Studio, hatte jedoch noch nie zuvor ein Spiel dieser Größenordnung entwickelt und bemühte sich, einen klaren und machbaren Umfang zu erreichen. Entwicklungsprobleme wurden anscheinend durch politische Auseinandersetzungen zwischen den Teamleitern, widersprüchliche Anweisungen des Ubisoft-Hauptquartiers und einen giftigen Studioleiter verschlimmert. Einige Mitarbeiter dort behaupteten auch Fälle von sexueller Belästigung, die das Management nicht angegangen ist, und ungleiche Bezahlung zwischen französischen Expatriates und lokalen Entwicklern.

Während Ubisoft schließlich einen neuen Studio Director installierte und den alten mischte zurück ins Pariser Büround behauptete eine deutlich verbesserte Arbeitsplatzkultur, Schädel und Knochen hat weiter gekämpft. Einige aktuelle und ehemalige Ubisoft-Entwickler spekulierten, dass das Spiel vor langer Zeit eingestellt worden wäre, wenn nicht die Hunderte von Millionen ausgegeben worden wären und ein Vertrag mit der Regierung von Singapur, das Spiel schließlich gegen großzügige Steuersubventionen auszuliefern.

Ubisoft ist auch längst überfällig für eine große Veröffentlichung. Mit Schädel und Knochen fallen aus einem ohnehin schon anämischen Jahr bleibt dem Verlag nichts übrig Tanz einfach 2022 und Mario + Rabbids Funken der Hoffnung als seine einzigen großen Feiertagsveröffentlichungen. Um die Lücke zu füllen, hatte Ubisoft gehofft, es veröffentlichen zu können Assassin’s Creed Miragedas Assassin’s Creed Valhalla Expansion-turned-standalone-game, aber auch das verzögerte sich. Derzeit die einzige andere Ubisoft-Spiel mit festem Erscheinungsdatum 2023 ist Tapfere Herzen 2.

Ubisoft reagierte nicht sofort auf eine Bitte um Stellungnahme.

Aktualisierung: 28.09.22 12:09 Uhr ET: Offizielle Pressemitteilung von Ubisoft hinzugefügt, in der die Verzögerung angekündigt wird.

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