Ubisoft wird versuchen, in Blockchain-Spiele zu investieren und diese zu entwickeln

Ubisoft, eine der weltweit größten Videospielorganisationen, die für die Entwicklung beliebter Franchise-Spiele wie Assassin’s Creed, Far Cry und For Honor verantwortlich ist, veranstaltete diese Woche ihre Telefonkonferenz zum zweiten Quartal, bei der Blockchain ein zentrales Diskussionsthema war.

Neben Berichterstattung ein 15-prozentiger Anstieg der Anzahl einzigartiger aktiver Spieler in der ersten Jahreshälfte im Vergleich zu 2020 und dass Assassin’s Creed Valhalla zum zweitprofitabelsten Spiel in der Unternehmensgeschichte geworden ist, äußerte der CEO des französischen Unternehmens, Yves Guillemot, ebenfalls Investitions- und Übernahmeabsichten von Blockchain-zentrierten Gaming-Unternehmen auf der Plattform.

Trotz bemerkenswerter Fortschritte in diesem Bereich wie der Finanzierung von Animoca Brands, dem Eigentümer des auf Ethereum basierenden Metaverse-Spiels The Sandbox, erklärte Guillemot, dass sich die Plattform in der Frühphase der Forschung und Entwicklung befindet.

Ubisoft wurde im April dieses Jahres ein Validator-Node im Tezos-Netzwerk, im Juli ein Channel-Node-Betreiber im Aleph.im-Netzwerk und ein Gründungsmitglied der Blockchain Game Alliance, einer Koalition zur Förderung der Einführung der beiden Sektoren.

Der Chief Financial Officer von Ubisoft, Frédérick Duguet, sprach hoch über die möglichen Auswirkungen der Blockchain-Technologie auf die Spieleindustrie:

„Blockchain wird mehr Play-to-Earn ermöglichen, das es mehr Spielern ermöglicht, tatsächlich Inhalte und eigene Inhalte zu verdienen, und wir glauben, dass dies die Branche ziemlich wachsen lässt. Wir haben mit vielen kleinen Unternehmen zusammengearbeitet, die auf Blockchain setzen und Wir beginnen, ein gutes Know-how darüber zu haben, wie sich dies auf die Branche auswirken kann, und wir wollen hier einer der Hauptakteure sein.”

Verbunden: Der Gaming-Riese Ubisoft schließt sich Aleph.im als Core-Channel-Node-Betreiber an

Das befreundete Gaming-Unternehmen Valve geriet kürzlich in die Mainstream-Schlagzeilen nach ihrer unpopulären Ankündigung, alle Krypto-, Blockchain- und nicht fungiblen Token (NFT)-Spiele und -Inhalte auf seinem Steam-Marktplatz zu verbieten, da sie der Ansicht waren, dass die Vermögenswerte keinen inneren Wert haben.

Als Reaktion auf dieses Verbot veröffentlichte die von der Blockchain Game Alliance, Enjin und 26 weiteren Blockchain-Spielprojekten unterstützte digitale Interessenvertretung Fight for the Future einen offenen Brief, in dem das Unternehmen aufgefordert wurde, sich an ihrer Entscheidung zu orientieren, in der es hieß, dass dezentralisierte autonome Organisationen (DAOs) und NFTs können die Weiterentwicklung von „​​dezentralisierten, demokratischen, interaktiven, spielerorientierten Systemen“ fördern.