Ubisoft testet ein KI-Tool, das NPC-Dialoge schreibt


Videospielwelten sind voller „Bellen“. Sie kennen vielleicht nicht den Namen für die kurzen, schnellen Sätze, die von den Charakteren eines Spiels kommen, wenn sie nicht gerade gesprächig sind, aber sie sind immer da. Es ist dein Call of Duty Modern Warfare Teamkollege schreit „Granate!“ oder Overwatch Helden Junkrats schwindelerregendes „Feuer ins Loch!“ Ellie ist drin Der Letzte von uns schrie Joel an: „Pass auf!“ Diese Linien werden oft durch bestimmte Situationen ausgelöst – wenn Sie beispielsweise von einer Kugel getroffen werden, einen Kopfschuss landen oder an einem Ladenbesitzer vorbeigehen, der Waren verkauft. Solche Linien sind leicht zu übersehen, wenn sie gut sind, aber schwer zu ignorieren, wenn sie schlecht sind.

Bellen ist zwar kurz und wiederholt sich manchmal, aber das Schreiben ist eine wichtige Aufgabe für Videospielentwickler. es ist einer der häufigsten Dialoge, die ein Spieler hören wird. (Und manchmal sie werden ikonisch!) Ein Videospiel kann Hunderte oder Tausende dieser NPC-Linien haben. Am Dienstag, Ubisoft hat ein Tool vorgestellt Es heißt, es könnte den Prozess des Schreibens von Rinden für seine Autoren weniger mühsam machen. Ubisoft beschreibt das Programm Ghostwriter als „hausinternes KI-Tool“, um „erste Entwürfe von Rinden“ zu erstellen. Ghostwriter-Schöpfer Ben Swanson, ein F&E-Wissenschaftler bei Ubisoft La Forge, moderierte einen Vortrag auf der GDC 2023 Dienstag, um darüber zu sprechen, wie das Unternehmen es nutzt.

„Ghostwriter ersetzt nicht den Videospielautor, sondern erleichtert stattdessen eine der mühsamsten Aufgaben des Videospielautors: das Schreiben von Rinden“, schrieb Ubisoft in einem Blogbeitrag, in dem das Tool beschrieben wurde. „Ghostwriter generiert effektiv erste Entwürfe von Rinden – Phrasen oder Geräusche, die von NPCs während eines ausgelösten Ereignisses gemacht werden – was Drehbuchautoren mehr Zeit gibt, die Erzählung an anderer Stelle zu verfeinern.“

Swanson sagte, er habe mit den Autoren von Ubisoft zusammengearbeitet, um ein Tool zu entwickeln, das ihre Arbeit wirklich unterstützt und größere „Rindenbäume“ und mehr Hintergrunddialoge erstellt. Autoren können das Tool verwenden, um Zeilen für NPCs zu erstellen, die die Motivationen eines Charakters und andere Kriterien verwenden. Der Schreiber kann dann die generierte Zeile akzeptieren, ablehnen oder bearbeiten. Das Tool lernt aus diesem Feedback. Swanson sagte, dass Ubisoft-Autoren das Tool am häufigsten verwenden, um „paraphrasierte“ Bellen zu generieren – hilfreich, wenn ein Autor mehrere Versionen einer Zeile erstellen muss, wie „Ich lade neu“. laut Game Developers ausführlichem Überblick über den Vortrag.

Nicht alle Spieleentwickler und -autoren sind erpicht darauf, ein solches Tool in die Hand zu nehmen. Es gibt Argumente, dass KI keine lebensechten, abwechslungsreichen Dialoge schaffen wird, die eine Spielwelt bereichern können. Einige Leute befürchten, dass KI-Tools wie dieses Arbeitsplätze in einer bereits wettbewerbsfähigen Branche wegnehmen könnten oder dass KI nur Linien generieren könnte, die machen mehr Arbeit für Schriftsteller. Die Leute sind zu Recht skeptisch, selbst wenn Technologie wie diese in gutem Glauben hergestellt wird; Die Faszination neuer Tools ist verlockend, und nichts hält Unternehmen davon ab Verwendung von KI unethisch.

Auf der anderen Seite gibt es Entwickler, die gespannt darauf sind, wie sich diese Tools in den Entwicklungsprozess einfügen lassen. KI-Tools könnten Autoren von mühsamer, sich wiederholender Arbeit befreien und ihnen ermöglichen, anderswo kreativer zu sein. Videospiele verwenden bereits maschinelles Lernen und KI-Tools, und einige Entwickler glauben, dass dies in die bestehende Schreibstruktur passen könnte Und Spielarbeiter profitieren.

Das Tool von Ubisoft wird unweigerlich Teil des Gesprächs sein, das nicht nur in der Videospielbranche, sondern in der gesamten Technologiebranche stattfindet. Ende letzten Jahres war es die Ethik generativer KI-Kunstprogramme wie DALL-E und Midjourney, die die Debatte über ihre vielen Themen dominierte, die von Kunstdiebstahl bis Rassismus reichten. Diese Probleme sind immer noch umstritten, aber die ChatGPT-App von OpenAI hat sich in den letzten Monaten in den Vordergrund gerückt. OpenAI veröffentlichte sein bisher leistungsstärkstes KI-Sprachmodell, GPT-4, das mit seiner ChatGPT-Chatbot-App einfach zu bedienen ist. Es kann alle möglichen Dinge tun, wie Code und menschenähnliche Sätze generieren, die aus einem riesigen Datenpool gezogen werden. Diese Art von Tools ist brandneu, und die Menschen fangen gerade erst an, ihre Ethik und Legalität zu berücksichtigen.

Swanson, Ghostwriter-Schöpfer von Ubisoft, forderte die GDC-Teilnehmer laut Game Developer auf, sich von Programmen wie ChatGPT fernzuhalten. Er sagt, dass die Verwendung eines proprietären Tools wie Ghostwriter mehr Kontrolle und Flexibilität bedeutet.

„Wenn Sie versuchen, diese Systeme zu bauen, halten Sie die Kommunikationswege aufrecht und sprechen Sie mit Erzähldesignern und Drehbuchautoren“, sagte Swanson, wie von Game Developer zitiert. „Stellen Sie sicher, dass Sie kein Werkzeug erfinden, das niemand braucht.“

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