Ubisoft stellt KI-Tool zum Schreiben von Dialogen vor und löst damit eine Debatte unter Entwicklern aus


Ubisoft hat gestern Ghostwriter vorgestellt, das als KI-Entwicklungstool (eigentlich nur maschinelles Lernen) vermarktet wird, das erste Entwürfe von NPC-Bellen generiert, was die beiläufigen Bemerkungen sind, die Sie hören könnten, wenn Sie an NPCs vorbeilaufen. Skyrims „Ich war mal ein Abenteurer wie du“ ist wohl das bekannteste Beispiel für ein Bellen. Ubisoft Ghostwriter wurde von einigen Erzähldesignern mit leidenschaftlich negativen Reaktionen aufgenommen, während andere für seine Anwendungsfälle argumentierten.

Spielentwickler berichtete über einen GDC-Vortrag von Ubisoft La Forge-Forscher Ben Swanson, der mehr Licht auf das Tool wirft, und betonte, dass Ghostwriter immer noch Entwickler-Input erfordert und dass es hauptsächlich darauf beschränkt ist, Umgebungsdialoge zu produzieren. Ghostwriter hat vier Hauptanwendungen. Es kann Variationen von jedem Bellen erzeugen, wenn also ein Autor „Ich brauche Hilfe“ eingibt, wird Ghostwriter verschiedene Arten finden, dasselbe zu sagen.

Ghostwriter hat andere ähnliche Anwendungen. Beispielsweise kann es Bellen basierend auf der Situation eines NPCs erstellen, wenn ein Autor dem Tool diese Informationen gibt. Ein Autor kann auch zwei NPCs eine Rolle und ein Diskussionsthema zuweisen. Das gegebene Beispiel hatte einen Schläger und einen Beamten, die über einen Raubüberfall diskutierten, was zu lyrischer Poesie wie „Du bist also derjenige, der die Spielzeugläden ausgeraubt hat“ führte. Es kann auch die Wegwerflinien erzeugen, die Sie hören würden, wenn Sie durch Menschenmassen und dergleichen laufen.

Swanson argumentiert offenbar, dass das Tool „Schmerzpunkte“ im Entwicklungsprozess adressiert und dass es immer noch Arbeit und Input von Entwicklern erfordert, anstatt sie zu ersetzen. Ghostwriter spuckt Bellen aus und Schreiber können sie bearbeiten. Aber es gab eine Reihe von Diskussionspunkten zu diesem Thema in Spieleentwicklerkreisen, für und gegen die neue Technologie.

Auf Twitter Edd Coates, der führende UI-Künstler von Radical Forge argumentiert dass diese Arbeit an einen Junior hätte abgegeben werden können, was Ghostwriter wie eine weitere Kostensenkungsmaßnahme erscheinen lässt. Er sagte auch: „Sie testen das Wasser eindeutig mit kleinen Dingen, bevor sie aggressivere Formen der KI einführen.“

Auf der anderen Seite des Spektrums eine ehemalige Erzählentwicklerin bei Ubisoft Liz England genannt Sie nahmen an dem Vortrag teil und es war „fantastisch“. Sie nannten es den „Goldstandard für die Integration dieser Technologie in Ihre Entwicklung, in direkter Zusammenarbeit mit Autoren und unter Verwendung ihrer eigenen Datensätze“.

Andere Entwickler haben argumentiert, dass das Schreiben von Rinden kein Schmerz ist. Sicher, sie sind unwesentlich und unaufmerksame Spieler werden sie nicht bemerken, aber welcher Dialog ist wichtig? Ambient-Dialoge – im Fall von Skyrim und unzähligen anderen Spielen – können genauso bunt sein wie ein klimatischer Monolog. Ubisofts jüngste Produktion hat sich für mich ein wenig wie Plastik angefühlt, daher bin ich nicht überrascht, dass sie diese Flagge hissen. Aber in diesem Sinne wäre ich auch nicht überrascht, wenn irgendein großer Verlag diesen Weg gehen würde.

Die KI-Generation war in letzter Zeit ständig in den Schlagzeilen mit Microsofts Stimme, die VALL-E nachahmt, und Spielen wie High On Life, die KI-Kunst zum Dekorieren von Wänden verwendet haben – auch sehr lustig meme dass Trump verhaftet wird.



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