Ubisoft Montreals verbindliche Anordnung zur Rückkehr ins Büro versetzt die Mitarbeiter Berichten zufolge in „Aufruhr“

Ubisoft Montreal – das Studio hinter Spielen wie Assassin’s Creed Valhalla und Far Cry 5 – wurde beschuldigt, die Belegschaft in „Aufruhr“ zu versetzen, nachdem das Unternehmen Berichten zufolge Versprechen gebrochen hatte, dass „100 % Remote-Arbeit möglich wäre“, und alle 4.000 seiner Mitarbeiter gezwungen wurden ab dem 11. September für „mindestens“ zwei Tage pro Woche ins Büro zurückkehren.

Bereits im Juni 2021 kündigte Ubisoft an, einen „hybriden und maßgeschneiderten Ansatz für Arbeitsvereinbarungen“ zu verfolgen, bei dem die Mitarbeiter in der Lage sein würden, „die Arbeit im Büro mit der Arbeit von zu Hause aus in Einklang zu bringen“. Laut a neuer Bericht von IGNDen Mitarbeitern von Ubisoft Montreal wurde wiederholt mitgeteilt, dass sie langfristig zu 100 % remote bleiben könnten, was dazu führte, dass viele auf der Grundlage dieser Zusicherungen wichtige Lebensentscheidungen trafen oder Jobs im Unternehmen annahmen.

„Abhängig von verschiedenen Kriterien wird 100 % Remote-Arbeit möglich sein“, heißt es in einem internen Ubisoft-Dokument, das IGN eingesehen und in seinem Bericht detailliert beschrieben hat, „z. B. Produktivität und Auswirkung auf das Team sowie die Art der geleisteten Arbeit.“

Das änderte sich jedoch im August, als (laut a separater Account eines ehemaligen Ubisoft-Mitarbeiters Die Führung von Ubisoft Montreal traf sich mit Teammanagern und bestand darauf, dass alle Mitarbeiter ab dem 11. September „ohne Ausnahme“ für mindestens zwei Tage pro Woche ins Büro zurückkehren müssen. Der einzige Spielraum wäre eine achtwöchige Zulage für jeden Mitarbeiter, der „nachweisen“ könnte, dass er Zeit zur Eingewöhnung braucht.

In Nachrichten, die im Intranet von Ubisoft veröffentlicht wurden, war die Reaktion auf die Ankündigung laut IGN „fast ausschließlich“ negativ. Einige Mitarbeiter waren verärgert über die politische Kehrtwende, nachdem sie ein Haus gekauft oder andere Verpflichtungen eingegangen waren, die auf der Überzeugung beruhten, ein Vollzeithaus zu sein Arbeiten wäre möglich, während andere gesundheitliche Bedenken und sogar Fragen zum Zustand des Büros äußerten.

Berichten zufolge ermutigt Ubisoft alle Mitarbeiter, mit ihren Vorgesetzten zu sprechen, um Lösungen zu finden, aber IGN zitiert interne Unterlagen, die besagen, dass Ausnahmen von der zweitägigen Rückgabe „erst in Betracht gezogen werden, wenn alle anderen Lösungen geprüft wurden“.

In einer gegenüber IGN bereitgestellten Erklärung betonte Ubisoft: „Zurzeit laufen offene und fortlaufende Gespräche sowie umfangreiche individuelle Vorkehrungen und Vereinbarungen, um diesen Übergang und die Auswirkungen auf das Wohlergehen aller zu erleichtern. Dies bleibt unsere Priorität, um weiterhin großartige Spiele zu liefern.“ ”

Ubisoft besteht außerdem darauf, dass die Mitarbeiter im Juni dieses Jahres über die Richtlinienänderung zu einem hybriden Arbeitsmodell informiert wurden – obwohl das Mitarbeiterkonto in den sozialen Medien behauptet, dass die Mitarbeiter zu diesem Zeitpunkt lediglich mit Einzelheiten zu den bevorstehenden Änderungen rechnen müssten, die erst spät umgesetzt wurden. August.

Wie IGN feststellte, soll eine ähnliche erzwungene Rückkehrpolitik bei Activision Blizzard zu Beginn dieses Jahres zu einer erheblichen Abwanderung von Mitarbeitern beigetragen haben; Es bleibt abzuwarten, ob Ubisoft – das in den letzten Jahren bereits mit einer Abrechnung über sein giftiges Arbeitsumfeld konfrontiert war und eine „strategische Umstrukturierung“ durchlief, die nach enttäuschenden Finanzergebnissen zu einer Reihe von Personalentlassungen führte – eine ähnliche Reaktion erfahren wird von den eigenen Mitarbeitern.


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