Ubisoft-Mitarbeiter in Paris werden wegen der Arbeitsbedingungen streiken


Ubisoft ist an der Reihe, sich Streiks von unzufriedenen Spieleentwicklern zu stellen. Solidaires Informatique Jeu Vidéo hat namens dass die Mitarbeiter von Ubisoft Paris am 27. Januar streiken, um bessere Arbeitsbedingungen zu fordern. Die Gewerkschaft will eine „sofortige“ 10-prozentige Gehaltserhöhung, um der Inflation und verbesserten Arbeitszeiten Rechnung zu tragen, die eine Vier-Tage-Woche beinhalten. Solidaires Informatique will auch mehr Transparenz bei Personalwechseln und verpflichtet sich, schlecht getarnte Entlassungen und “missbräuchliche” Managementpraktiken zu vermeiden, die Mitarbeiter dazu drängen, zu kündigen.

Der Streikplan ist eine Reaktion auf die interne E-Mail von Ubisoft-CEO Yves Guillemot, nachdem bekannt wurde, dass das Unternehmen drei Spiele absagt und sich ansonsten mit schwierigen wirtschaftlichen Bedingungen auseinandersetzt. Als PC-Gamer Anmerkungenforderte Guillemot die Arbeitnehmer auf, bei Ausgaben „besonders vorsichtig“ zu sein, und warnte vor Maßnahmen, die „gezielte Umstrukturierung“ und „natürliche Fluktuation“ beinhalteten. Laut Solidaires Informatique versucht die Führungskraft, den Mitarbeitern „die Schuld zuzuschieben“, während sie nicht ganz so subtil auf Entlassungen, Gehaltskürzungen und leise Studioschließungen hinweist.

Ubisoft Paris lehnte eine Stellungnahme gegenüber Engadget ab. Dies ist nicht das erste Mal, dass Solidaires Informatique Ubisoft wegen seines Verhaltens zur Rede stellt. Die Arbeitsgruppe verklagte Ubisoft im Jahr 2021 wegen angeblicher Förderung einer Kultur der „institutionellen sexuellen Belästigung“, in der es einfacher sei, schreckliches Verhalten zu tolerieren als es zu beheben. Das Unternehmen hatte bereits wichtige Manager entlassen, die des Fehlverhaltens beschuldigt wurden, aber andere blieben im Amt.

Der Aufruf zum Handeln schließt sich einer wachsenden Arbeiterbewegung in der Gaming-Welt an. Microsoft hat gerade die größte Gewerkschaft der Spieleindustrie anerkannt, während mehr Activision Blizzard-Beschäftigte Gewerkschaftsstimmen gewinnen. Dazu kommt eine allmähliche Abkehr von den langen Stunden der Crunch-Zeit, die oft die Spielentwicklung bestimmt haben. Die Studios von Eidos in Quebec begannen 2021 mit Vier-Tage-Wochen, und Talente sind manchmal gegangen, um unabhängige Studios zu gründen, in denen Crunch verboten ist. Einfach gesagt, die Mitarbeiter sind nicht mehr bereit, den Status quo zu akzeptieren.

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