Ubisoft löst eine Debatte aus, indem es ein KI-Tool zur Unterstützung des Drehbuchschreibens vorstellt

Ubisoft hat eine Debatte ausgelöst, indem es sein neues Ghostwriter-Tool vorstellte, eine „KI“, die seinen Autoren dabei helfen soll, Dialoge für NPCs im Spiel zu erstellen.

Ghostwriter wurde diese Woche auf der GDC von Ubisoft-Forscher Ben Swanson vorgeführt, der erklärte, das Tool sei für die Verwendung mit Hintergrunddialogen, Bellen (generische Zeilen von NPCs, die vom Spieler ausgelöst werden) und Beschreibungen für die Benutzeroberfläche des Spiels konzipiert.

Entsprechend Spielentwicklerder an der GDC-Sitzung teilnahm, beschrieb Swanson das Tool als einen „30.000-seitigen Würfel“, der gerollt werden konnte, um Sätze basierend auf einer anfänglichen Eingabe in Kombination mit einem Modifikator zu bilden, wobei maschinelles Lernen eingebaut war, um sicherzustellen, dass die Antworten variierten.

Ubisoft enthüllt Ghostwriter und gibt eine schnelle Demo.

Ein einfacheres Video zur Funktionsweise von Ghostwriter – oben – zeigt einen Benutzer, der in eine grundlegende Dialogzeile eingibt – „Ich war früher ein Abenteurer wie Sie“ – und sie dann mit einer „Motivation“ modifiziert, wodurch dem Benutzer zahlreiche Optionen entstehen dann auswählen und manuell verfeinern.

Swanson hat Berichten zufolge mehrfach erklärt, dass das Tool für Fülldialoge im „Crowd Life“ gedacht und nicht dafür gebaut wurde, vollständige Geschichten, Überlieferungen oder die Art von handgeschriebenen Dialogen zu erstellen, die in der Hauptquestreihe oder in den Filmsequenzen eines Spiels zu sehen sind.

Das Tool erfordert auch weiterhin menschliches Feedback, um die bereitgestellten Antworten zu erstellen und zu bearbeiten.

„Ghostwriter wurde Hand in Hand mit Erzählteams entwickelt, um ihnen zu helfen, sich wiederholende Aufgaben schneller und effektiver zu erledigen, ihnen mehr Zeit und kreative Freiheit zu geben, an der Erzählung, den Charakteren und Zwischensequenzen des Spiels zu arbeiten und sicherzustellen, dass die Charaktere auf interessante NPCs treffen. konsequent und gerade gesprächig genug.”

Dennoch war die Reaktion auf die Enthüllung von Ghostwriter gemischt.

„Als Autorin klingt es viel zeitaufwändiger, KI-generierte Skripte/Dialoge bearbeiten zu müssen, als nur meine eigenen temporären Zeilen zu schreiben 🤷“, Sony Santa Monica-Autorin Alanah Pearce schrieb. „Ich würde es bei weitem vorziehen, dass AAA-Studios jedes Budget verwenden, das es kostet, Tools wie dieses zu entwickeln, um stattdessen mehr Autoren einzustellen.“

„Ich mag die Idee nicht, dass dies Autoren von ‚langweiliger‘ Arbeit ‚befreien‘ würde, aus mehreren Gründen“, sagte Gearbox-Autor Sam Winkler hinzugefügt. „Erstens – Bellen, atmosphärische Dialoge und beschreibender Text sind die erste abrechenbare (und für einen Lebenslauf geeignete) Arbeit vieler Autoren, wenn sie anfangen.

„Ich fühle mich so traurig und machtlos“, sagte Edd Coates, Künstler von Radical Forge genannt. „Lassen Sie sich nicht von ihren Behauptungen der ‚Unterstützung‘ täuschen, genau so fängt es an. Sie testen das Wasser eindeutig mit den kleinen Dingen, bevor sie aggressivere Formen der KI einführen. Diese Arbeit hätte einen Job für einen schaffen können Junior.”

Swanson sprach einiges davon in seinem Vortrag an und sagte, das Tool sei intern bei Ubisoft entwickelt worden, nachdem er sich an die Autorenteams des Unternehmens gewandt hatte, um ihre Schwachstellen zu besprechen, und dass die frühe Reaktion positiv gewesen sei.


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