Ubisoft entlässt 124 Mitarbeiter, um „die kollektive Effizienz zu steigern“


Nach Angaben des Unternehmens hat Ubisoft heute 124 Mitarbeiter entlassen, um „unsere Abläufe zu rationalisieren und unsere kollektive Effizienz zu steigern“.

In einer Pressemitteilung heute Morgen bestätigte Ubisoft, dass das Unternehmen seine kanadischen Studios umstrukturiert, was sich auf insgesamt 124 Stellen auswirkt, von denen 98 in Kanada ansässig sind – etwa 2 % der kanadischen Belegschaft. Laut Ubisoft stammten die Entlassenen aus den Geschäftsverwaltungsdiensten und den IT-Teams, sowohl im Hybride VFX-Studio in Montreal als auch im globalen IT-Team.

„Dies sind keine leichtfertigen Entscheidungen und wir bieten umfassende Unterstützung für unsere Kollegen, die Ubisoft während dieses Übergangs verlassen werden“, sagte das Unternehmen. „Wir möchten außerdem unseren größten Dank und Respekt für ihre zahlreichen Beiträge zum Unternehmen zum Ausdruck bringen. Diese Umstrukturierung hat keine Auswirkungen auf unsere Produktionsteams.“

Ubisoft hat dieses Jahr bereits mehrere Entlassungsrunden erlebt, darunter auch die Schließung des mobilen Studios Ubisoft London und eine Welle von Entlassungen im Kundendienst im Mai. Außerdem wurden in diesem und im letzten Jahr mehrere Projekte abgesagt und andere, wie zum Beispiel das wiederholt vorangetriebene Projekt „Skull and Bones“, erheblich verzögert.

Und erst vor ein paar Monaten berichteten wir über eine Welle der Wut unter den Mitarbeitern bei Ubisoft Montreal, nachdem das Unternehmen eine obligatorische Rückkehr ins Büro für die meisten Mitarbeiter angekündigt hatte. Den Mitarbeitern wurde wiederholt versichert, dass sie auf unbestimmte Zeit fernbleiben könnten, und einige sagten, sie hätten infolgedessen wichtige Lebensentscheidungen wie den Kauf eines Hauses außerhalb der Stadt getroffen. Viele spekulierten, dass es sich bei dieser Entscheidung tatsächlich um sanfte Entlassungen in Form einer unpopulären Politik handelte, die Mitarbeiter dazu drängen würde, zu kündigen und die Zahl der Mitarbeiter zu reduzieren, ohne dass Ubisoft eine Abfindung zahlen müsste.

Ubisofts jüngster Gewinnbericht umfasste vierteljährliche Nettobuchungen in Höhe von 554,8 Millionen Euro (584,1 Millionen US-Dollar), was einem Anstieg von 36,6 % gegenüber dem Vorjahr entspricht, wobei für The Crew: Motorfest ein Rekordstart gemeldet wurde.

Bemerkenswert ist auch, dass das Unternehmen dies im Mai bekannt gab Partnerschaft mit dem NFT-Unternehmen Integral Reality Labs um 3D-gedruckte Assassin’s Creed NFTs zu erstellen. Damals gab es noch keinen Veröffentlichungstermin für die Sammlerstücke, aber die Linie wurde heute plötzlich in einer Pressemitteilung bekannt gegeben, die fast zeitgleich mit den Entlassungsnachrichten eintraf. Die Sammlerstücke bestehen aus winzigen Würfeln mit anpassbaren Figuren von Assassin’s Creed-Charakteren im Inneren, in die ein NFC-Chip eingebettet ist, der angeblich in Zukunft eine Verbindung zu einer unveröffentlichten Begleit-App herstellen wird. Jeder Würfel kostet 100 $. NFTs waren beim Gaming-Publikum besonders unbeliebt, und das ist auch der Fall seitdem an Wert verloren – obwohl einige Spielefirmen trotzdem weitermachen.

Die heutigen Entlassungen bei Ubisoft setzen eine anhaltende Welle von Massenentlassungen in der Industrie fort, die sich im letzten Jahr auf Tausende von Arbeitsplätzen ausgewirkt hat und sich verändert. Zu den jüngsten Unternehmen, die solche Reduzierungen eingeleitet haben, gehören Bungie, Epic Games, Telltale Games, Team17, CD Projekt und zahlreiche Unternehmen der Embracer Group, einschließlich der Schließung des Saints Row-Reboot-Entwicklers Volition.

Rebekah Valentine ist leitende Reporterin für IGN. Hast du einen Story-Tipp? Senden Sie es an [email protected].

source-81

Leave a Reply