Valve hat ein neues Update für Left 4 Dead 2 veröffentlicht, das zeigt, dass, was auch immer die Fans denken mögen, jemand dort drüben sicherlich auf alle ihre Beschwerden achtet. Es nimmt erhebliche, weniger wesentliche und in einigen Fällen leicht verrückte Änderungen am Spiel vor. Probieren Sie dies für die Größe aus: „Die ursprüngliche horizontale Schwungbahn des Messers wurde wiederhergestellt.“ Messer ist wieder einmal das Beste! Allerdings wird die Pfanne immer einen besonderen Platz in meinem Herzen einnehmen.
Einige der Korrekturen scheinen Dinge zu sein, die immer hätten der Fall sein sollen, wie zum Beispiel, dass nur der ursprüngliche Angreifer für den durch explodierende Requisiten verursachten Schaden verantwortlich gemacht wird. Andere sind eindeutig eine Reaktion auf Community-Anfragen, wie zum Beispiel die Hinzufügung einer Reihe neuer Skriptfunktionen, darunter „GetClosestCharacterWhoIsIT“, das den nächstgelegenen Charakter zurückgibt, der IT ist. Klingt nach Tag.
Die wirklichen Änderungen betreffen die vielen Karten des Spiels, von denen die meisten eine Art Nachbesserung erfahren haben. In manchen Fällen ist das so einfach wie das Beheben echter Fehler, wie zum Beispiel eine Stelle auf Karte 3 von Dead Center, an der Spieler an einem Verkaufsautomaten hängenbleiben konnten: Hey, es hat vielleicht 14 Jahre gedauert, aber Valve schafft es am Ende. Bei Dark Carnival haben sie „einen ausgefeilten SI-Out-of-Bounds-Exploit“ gepatcht.
Die vielleicht beste Patchnote von allen kommt für die Karte Swamp Fever. Die Notizen beginnen ohnehin stark mit der Nachricht, dass Valve in der Nähe des Fährereignisses eine „Jacky Ladder“ geflickt hat: Ich dachte, Janky Ladders wären nur die Standardeinstellung der Quelle, aber was weiß ich? Dann die Neuigkeiten, auf die jeder L4D-Fan gewartet hat:
„Auf vielfachen Wunsch der Community trägt der TLS Swamp Gator nun den kanonischen Namen Fred.“
Ich muss zugeben, dass ich über den TLS-Sumpf-Alligator und die Kampagne, ihn Fred zu nennen, keinerlei Kenntnis habe, aber das ist eindeutig Gottes Werk.
Bei so gut wie jeder Karte im Spiel wurde etwas optimiert oder repariert, so gut es geht siehe in den vollständigen Anmerkungen, obwohl es in den meisten Fällen darum geht, feststeckende Stellen zu beheben, Kollisionsprobleme zu beheben, Momente, in denen Spieler sich sanft am Weiterkommen hindern konnten, und (im Crash Course) zu verhindern, dass Benzinkanister zwischen die Finalbusse fallen. Schließlich nützen sie dort unten nichts.
Wenn es um Blood Harvest geht, hat man das Gefühl, dass derjenige, der diese Patchnotizen geschrieben hat, sich langweilt, weil in einer davon nur „Stuck in tree near shed“ steht. Wer steckt in einem Baum in der Nähe eines Schuppens fest? Brauchen sie Hilfe? Ist das eine Lösung oder ein Versprechen?
Neben allen Fehlerbehebungen hat Valve auch das Balancing in bestimmten Bereichen des Spiels überarbeitet. Das Finale von „The Last Stand“ verfügt nun über eine einfachere Schwierigkeitsskalierung, die nur bei fortgeschrittenen und Experten-Schwierigkeiten zunimmt: „Die Absicht besteht darin, die Ermüdung und Verwirrung der Spieler einzudämmen und es besser an die Erwartungen anderer Finale anzupassen.“ Es wurde außerdem optimiert, wie viele Benzinkanister Spieler in verschiedenen Teamkonfigurationen und Schwierigkeitsgraden benötigen.
Es gibt eine lange alte Liste von Optimierungen am Tank Run-Modus, von denen die meisten geringfügig sind und die letzten beiden ziemlich spektakulär sind:
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Tanks ihre Verlangsamung nicht beibehielten, wenn sie Galle bekamen, wenn sie von einem anderen Erbrochenen getroffen wurden, während sie bereits Galle bekamen.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Überlebende sofort wiederbelebt werden konnten, wenn sie von einem Auto angefahren wurden.
Schließlich gibt es Korrekturen für die L4D1-Koop-, Überlebens- und Versus-Modi (da es schon eine Weile her ist, sollte ich klarstellen: Left 4 Dead 2 enthält den gesamten Inhalt von Left 4 Dead). Dazu gehören eine Änderung der Klauen-Ansichtsmodelle, die offenbar die ganze Zeit falsch waren, und eine Änderung der Geräuschpegel, um das ursprüngliche Spiel besser widerzuspiegeln als L4D2: Dadurch wird es für häufig infizierte Spieler schwieriger, Spieler zu bemerken. Defibrillatoren werden jetzt auch in Schmerztabletten statt in Medikits umgewandelt, weil „das Spiel bisher bei der Umstellung auf Medikits ständig versuchte, mehr Defibrillatoren hervorzubringen, was zu einer Übersättigung mit Medikits führte.“ Dann, und ich bin wirklich nicht sicher, wie ich damit umgehen soll: „Geändert, um viel genauere, L4D1-ähnliche Stoffpuppen zu verwenden.“
Natürlich reagierte die Community auf solch große Unterstützung für ein Spiel, das 2009 herauskam, mit der Forderung nach Left 4 Dead 3. Was ich, weißt du, nicht gefällt, aber genauso wahrscheinlich erscheint wie jedes Valve-Spiel mit einer „3“ in der Liste Titel (die letzte Aussage des Unternehmens war vor ein paar Jahren und lief auf „auf keinen Fall“) hinaus. Andere feiern einfach nur Fred. Das Beste von allem sind jedoch die Fans, die sich an einem Spiel beteiligen, das sie alle lieben und immer noch spielen, dem ultimativen Zombie-Shooter, und mit vollkommener Ironie sagen: totes Spiel.