Tunika: So entsperren Sie Teleport Dash | Bildschirm Rant

Die Kathedralen-Kampfherausforderung in Tunika muss abgeschlossen werden, um die Teleport-Sprint-Fähigkeit freizuschalten. Es gibt sechs Wellen von Feinden, die es zu besiegen gilt, und jede einzelne muss aktiviert werden, indem man mit dem entsprechenden Sockel am Fuß der Kathedrale interagiert. Um die Kathedrale zu erreichen, müssen die Spieler versuchen, den Erben zu bekämpfen, ein Geist zu werden und den Sumpf zu durchqueren. Sobald die Spieler die Kathedrale betreten haben, müssen sie einige Schattenfüchse besiegen, die die Bewegungen und Angriffe des Helden nachahmen.

In der Mitte der Kathedrale gibt es einen Raum mit einem Speicherpunkt und einer Plattform dahinter, die aktiviert werden muss. Es gibt ein paar Säulen in diesem Bereich Tunika zu aktivieren, dann können die Spieler auf der zentralen Plattform beten, um sie zu senken. Es gibt einen weiteren Speicherpunkt kurz vor der Leiter, die in die Kampfherausforderung hinunterführt. In der Arena werden die Spieler Podeste für verschiedene Feinde sehen, darunter Feen, Gartenritter, Eidechsen, Rudelinge, Magier und Skelette. Es gibt auch einen Herzsockel, der während der Prüfung zum Heilen verwendet werden kann.

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Um die Kampfherausforderung abzuschließen und die Teleport-Sprint-Fähigkeit freizuschalten, müssen die Spieler alle sechs Runden von Feinden besiegen, ohne zu sterben. Die Spieler sollten sich mit Sprengstoff eindecken und ihr Schwert und ihren Zauberstab ausrüsten lassen. Auf dem Weg rechts vom Speicherpunkt vor der Arena befindet sich ein versteckter Laden, in dem sich die Spieler bei Bedarf mit Vorräten eindecken können. Fähigkeitskarten, die sich auf Gesundheit oder Angriffsstatistiken auswirken Tunika sollten auch vor dem Betreten der Arena ausgerüstet sein. Die Kampfherausforderung kann schwierig sein, aber es gibt ein paar Strategien, die verwendet werden können, um es ein wenig einfacher zu machen.

Es kann verlockend sein, die Schrotflinte, die Sanduhr oder den magischen Dolch während der gesamten Kampfprüfung für größere Gruppen von Feinden einzusetzen, aber die Spieler sollten ihre Magiepunkte für die Feenrunde aufsparen. Der magische Stab wird Feen mit einem Schuss treffen und kann schnell abgefeuert werden, während Sie die Zieltaste gedrückt halten, um automatisch zu wechseln, nachdem Sie eine getötet haben. Es gibt viele Feen, die schnell überall außerhalb der Arena spawnen, und das Landen von Nahkampftreffern kann mit diesen fliegenden Feinden sehr schwierig sein. Es kann auch überwältigend sein, auszuweichen, während alle auf einmal feuern, daher ist die Verwendung des magischen Stabs, um sie schnell zu eliminieren, die beste Methode, um die Runde zu gewinnen. Spieler können auch einige von verwenden Tunika‘s Fähigkeitskarten, um Magiepunkte wiederherzustellen, wie die Karte Invertierte Asche, die Heiltränke in magische Wiederherstellungstränke umwandelt. Es ist jedoch nicht erforderlich, die Prüfungen abzuschließen, und die Spieler werden Heiltränke wahrscheinlich als wertvoller empfinden.

Der zentrale Sockel in der Kathedralen-Herausforderung ist eine Welle von Gartenritter-Feinden, ähnlich dem Boss, der im Westgarten bekämpft wurde. Es gibt nur zwei dieser Feinde zu besiegen, und der zweite braucht eine Weile, um zu spawnen, aber das Paar kann schwer zu schlagen sein. Glücklicherweise gibt es einen Trick, um den zweiten zu besiegen, ohne Schaden zu nehmen. Sobald der erste Gartenritter erscheint, müssen sich die Spieler darauf konzentrieren, ihm auszuweichen, während sie ihn trotzdem so oft wie möglich mit Nahkampfangriffen treffen. Wenn Sie den ersten besiegen, bevor der zweite spawnt, können die Spieler den nächsten in die Enge treiben.

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Nachdem Sie den ersten Gartenritter ausgeschaltet haben Tunika‘s Kampfherausforderung können die Spieler schnell zum Sockel rennen, auf dem sich die Statue befand, und auf den zweiten Feind warten. Wenn Sie sich entweder auf die rechte oder linke Seite des Gartenritters stellen und ununterbrochen mit dem Schwert auf ihn einschlagen, wird er gegen den Rand der Arena gedrückt. Bei korrekter Ausführung hat der Gartenritter keine Zeit, zwischen den Schwertschlägen des Fuchses anzugreifen, da er nicht zurückgestoßen wird. Dies ist der einfachste Weg, um den Sockel des Gartenritters zu vervollständigen, aber die Spieler können den zweiten genauso herausnehmen wie den ersten.

Die Skelettrunde in der Tunika Kampfversuch kann schwierig sein, weil es die meisten Feinde hat. Skelette werden weiterhin erscheinen, bis sich eine große Gruppe ansammelt, wobei ein größeres Skelett der letzte Feind in der Welle ist. Eine der schnellsten Möglichkeiten, die Skelette zu besiegen, besteht darin, zu warten, bis der Große erscheint, und dann mit dem Werfen von Sprengstoff zu beginnen TuniC Waffen auf die Gruppe, um mehrere Feinde gleichzeitig auszuschalten. Die Skelette bewegen sich langsam, daher sollte es ziemlich einfach sein, wegzulaufen, sich dann schnell umzudrehen und eine Bombe oder einen Feuerwerkskörper zu werfen. Wenn Sie im Kreis um den Rand der Arena herumlaufen, schaffen Sie die größte Distanz zwischen dem Fuchs und der Skelettarmee.

Der Sockel ganz nach rechts hinein TunikaDie Kampfherausforderung von ist ein Herz und wird die Gesundheit des Fuchses wiederherstellen. Dieser Sockel wird jedoch auch alle verfügbaren Tränke des Fuchses auffüllen, daher wird empfohlen, ihn als letzten Ausweg aufzubewahren. Um so viele Heilungsoptionen wie möglich zu erhalten, sollten die Spieler ihr gesamtes Tränkeset durchgehen und dann zwischen den Kampfrunden den Herzsockel aktivieren. Glücklicherweise werden Tränke-Slots nicht durch den gespenstischen Zustand des Fuchses verändert. Wenn Spieler also zusätzliche Trankflaschen oder -fragmente gesammelt haben, haben sie eine bessere Chance, die Prüfungen abzuschließen.

Das Beginnen mit den Feen gibt den Spielern einen herausfordernden Kampf, um frühzeitig mit dem Feuerstab aus dem Weg zu gehen Tunika. Als nächstes sollten die Spieler gegen die Magier kämpfen, die sich links von der Garden Knight-Statue befinden. Die Magier zielen alle auf denselben Punkt, also sollte ihren Angriffen mit Wirkungsbereich leicht ausgewichen werden können, dann haben sie ein kleines Abklingzeitfenster, in dem sie angegriffen werden können, bevor sie sich wegteleportieren. Es gibt nur fünf Magier, daher sollte die Runde schnell vorbei sein. Als nächstes können die Spieler entweder die Skelette oder die Gartenritter angreifen. Die Eidechsen und Rudelinge sollten bis zum Ende aufbewahrt werden, da sie die einfachsten Herausforderungen sind und die Spieler ihre letzten Ressourcen verwenden können, um die Prüfungen zu beenden, ohne sich Gedanken über die Aufbewahrung ihrer Vorräte machen zu müssen. Nachdem alle sechs Runden abgeschlossen sind, werden die Lorbeeren des Helden und die Fähigkeit zum Teleportieren von Dash freigeschaltet. Der Lorbeer des Helden ist ein permanenter Gegenstand, der das Ausweichrollen ersetzt Tunika.

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Tunika ist für Xbox One, Xbox Series X/S, macOS und PC verfügbar.

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